谢谢各位的鼓励,新年快乐
。
在做了,在做了...
想出一个完整关卡demo发b站视频,离实际完善还很远,要做的还很多,
希望官方抓住这个超越我的时间机会
,快点出DLC。
聊聊有的没的。
1.在咱Zero或者hotline miami里,扔瓶子都是很精髓的一个东西,之后肯定会加的。
2.由于hotline里和我一样是俯视角,所以在2D平面走位上可以有很多思考;这是横板zero里没法充分发挥的。
既然我菜只能做俯视角,那么探索一下由于“弹一闪”对于双方走位和周旋带来的变化。
如果能很好地给玩家铺开来,那么可以让普通玩家在这一类游戏,比如lol
走位或者闪现思维上,
都可以有所思考。当然,取而代之地就是没有Zero里对垂直空间里“弹一闪”的呈现。GhostRunner
看起来是3D游戏里呈现龙王的一种模式,但实际上从关卡设计来看,他还是2D思维,线性背板流程,
玩家发挥余地少,主要考验操作;空间移动和杀敌分割得比较开;基本是正面杀敌,没有“弹一闪”不回头看的
帅感
。
所以本渣游主要着眼于2D空间闪相关的内容;俯视角加垂直穿闪是可以做的,不过这个得后面再说了。
怎么说呢,在人类还没有完全能在3D空间“立体机动”
时,普通人是真的非常难以掌握龙王的技巧。