我先开门见山的说一下我对效率的看法。
效率是由玩家游玩态度所决定游戏能力的量化数值。游玩态度和游戏能力正相关。
首先,游戏态度,技术逻辑碰撞型玩家可能想体会每一场胜利的喜悦,视觉音效反馈型玩家可能想体验每一次炮声的轰鸣。如果我所说的可能就是大部人的游玩体验那我们的游玩态度一致么?并不一致。
其次,对于游戏来说任何的肌肉记忆,任何的应对经验无非就是一个熟练工种,但想精益求精这种游戏中的操作就需要大量的练习或者游玩,在这种精益求精中的坚持不懈下游玩操作技术都会得到应有的增强,但坚持不懈取决于游戏态度。
注重技术逻辑的玩家可能随着游玩场次技术在提升,意识在扩大,同时效率这个量化数值也会增长。
’注重视觉音效的玩家可能游玩场次的提升不能提高效率这个数值。
如果把游戏态度替换成生活态度,效率替换成年收入,那就是阶级。(关于这方面的讨论,我言止于此)
这只是个游戏,这只是个游戏,这只是个游戏。
高效率骂低效率蛆,低效率骂高效率狗。这是效率的意义么?这不是。
我的主观看法,效率的意义只在于注重自己操作技术;注重自己局内意识的玩家进行自我比较。
欢迎大家讨论。
效率是由玩家游玩态度所决定游戏能力的量化数值。游玩态度和游戏能力正相关。
首先,游戏态度,技术逻辑碰撞型玩家可能想体会每一场胜利的喜悦,视觉音效反馈型玩家可能想体验每一次炮声的轰鸣。如果我所说的可能就是大部人的游玩体验那我们的游玩态度一致么?并不一致。
其次,对于游戏来说任何的肌肉记忆,任何的应对经验无非就是一个熟练工种,但想精益求精这种游戏中的操作就需要大量的练习或者游玩,在这种精益求精中的坚持不懈下游玩操作技术都会得到应有的增强,但坚持不懈取决于游戏态度。
注重技术逻辑的玩家可能随着游玩场次技术在提升,意识在扩大,同时效率这个量化数值也会增长。
’注重视觉音效的玩家可能游玩场次的提升不能提高效率这个数值。
如果把游戏态度替换成生活态度,效率替换成年收入,那就是阶级。(关于这方面的讨论,我言止于此)
这只是个游戏,这只是个游戏,这只是个游戏。
高效率骂低效率蛆,低效率骂高效率狗。这是效率的意义么?这不是。
我的主观看法,效率的意义只在于注重自己操作技术;注重自己局内意识的玩家进行自我比较。
欢迎大家讨论。