像一些大幅影响画面的控梦能力被认为对梦的稳定性有很大影响,
吧里时常能够看到持这个观点的人。然而瞬移也好穿墙也好都是吧里常常被提到的高端能力,前者也是对画面的严重影响。如何判断很快就会醒来是一件容易的事情,因为醒来前最后那一段是印象最深刻的。
我拥有的影响画面的能力,有随机传送、墙壁破坏、时光倒流、剧情跳过、墙壁创造、物体切断、二维攻击、火焰释放。
然而这之中后四者使用的时候都是涉及战斗的时候,战斗其实可以看做是噩梦的一种变种,原本被鬼抓到的话就会自然醒来,本身也是处于快醒的阶段了。
就像很多新人都喜欢将意识清醒了却很快就醒了这件事就解读为这个意思,而完全忽略了另一种可能“快醒的时候更容易清醒”,想要确定是哪一种很简单,只要看看自己最近这段时间清醒的时候是不是都是后者就行。
显然清醒了却很快就醒了这种表述能充分说明是无法排除后面这种可能性的。
有时候我们对于梦的一些现象都存在主观上的误读。
吧里时常能够看到持这个观点的人。然而瞬移也好穿墙也好都是吧里常常被提到的高端能力,前者也是对画面的严重影响。如何判断很快就会醒来是一件容易的事情,因为醒来前最后那一段是印象最深刻的。
我拥有的影响画面的能力,有随机传送、墙壁破坏、时光倒流、剧情跳过、墙壁创造、物体切断、二维攻击、火焰释放。
然而这之中后四者使用的时候都是涉及战斗的时候,战斗其实可以看做是噩梦的一种变种,原本被鬼抓到的话就会自然醒来,本身也是处于快醒的阶段了。
就像很多新人都喜欢将意识清醒了却很快就醒了这件事就解读为这个意思,而完全忽略了另一种可能“快醒的时候更容易清醒”,想要确定是哪一种很简单,只要看看自己最近这段时间清醒的时候是不是都是后者就行。
显然清醒了却很快就醒了这种表述能充分说明是无法排除后面这种可能性的。
有时候我们对于梦的一些现象都存在主观上的误读。