我们想与各位分享最近我们在游戏中所做的一些更新!
【18级总部更新】
18级总部的内容将逐步推出,而首发内容将在本周四上线。
以下为本周四更新所涵盖的所有全新内容的细节详情:
新建筑物等级
总部 等级18
能量块采集器 等级18
合金采集器 等级18
能量块储存槽 等级18
合金储存槽 等级18
城墙 等级18
机关炮 等级18
博派/狂派哨站 等级17
迫击炮 等级15
晕眩地雷 等级14
雷达 等级15(新增一个新的高级别战区)
导弹发射器 等级15
此外,我们减少了10级至16级总部的所有建筑物的升级花费和升级所需时间。
18级总部&泰坦
18级总部和随之推出的建筑物将具有基地启用中的泰坦的主题色系! 这是用来让入侵的攻击者知道目前基地所套用的泰坦效果为何。
角色等级上限
4星和5星角色可以不需要经过研发中心的研发即可升级至等级67。
我们减少了所有星级中等级50至60的机器人每个等级所需的经验值。 因此,你可能会发现你最喜欢的角色的等级直接升级了。 此为正常、预料之中的现象。 角色级别
几周前,我们推出了6种新的类型货币:
空兵类型碎片
炮手类型碎片
医疗兵类型碎片
特殊类型碎片
三变金刚类型碎片
战士类型碎片
你现在可以将它们和角色碎片一起使用,来提高一个机器人的级别。 以下级别将随这次的更新一并推出:
下士 -15,000类型碎片&5,000角色碎片
中士 -45,000类型碎片&15,000角色碎片
这些位阶将为机器人的血量和伤害(或治疗)增加5%(共10%)。
合体金刚的平衡性改动
3星合体金刚现在可升级至等级20,而4星合体金刚现在可升级至等级25。
我们也缩短了升级合体金刚所需的时间。
所有合体金刚的血量增加25%。 这样做是为了解决合体金刚在攻击时太快阵亡的问题。 由于我们认为他们在防守时够强大,我们减少了他们从合体金刚哨站获得的血量,以抵掉25%的增益。 总结:合体金刚在攻击时变得更强大,防守时保持不变。
防御型至尊核心(新核心)
拥有17级以上总部的玩家将可取得这些防御型至尊核心。
角色的平衡性改动!
跳涯者&神腿
玻璃瓦斯弹技能花费减少,从4+3降至4+1。
血量增加。
开路先锋&废气
反射力场技能花费减少,从4+4降至3+2。
小宇宙&蝠魔
宇宙混乱技能花费减少,从7+2降至5+2。
舷炮&猿面
无人机的每秒伤害值和每秒治疗值加倍(爆炸伤害和治疗保持不变)。
基夫&土包
合金地雷现在防止治疗。
猎犬(VAMP)&音波(HISS)
特种部队指令和眼镜蛇部队指令花费从5+3降至5+1。
街警&无赖兽
时间 分裂手榴弹花费从3+4降至3+3。 效果半径范围增加25%(由8增至10)。
狂龙
血量增加。
普通攻击伤害降低。
技能伤害增加。
快枪手
燃烧导弹
之前:你的导弹对一个小区域的敌人造成火焰伤害。 此外,对一个大区域纵火,25秒间对每个目标造成火焰伤害。 花费:4 + 3
现在:你的导弹对一个小区域的敌人造成火焰伤害。 受强酸效果影响的目标获得20%额外伤害。 此外,对一个大区域纵火,25秒间对每个目标造成火焰伤害。 花费:3 + 2
毒气任务
之前:毒气缩减50%敌人的普通攻击范围。 你发射强酸球,每发在15秒间(最多长达3倍时间)对每个目标造成强酸伤害。 你对着火的敌人造成更多的强酸伤害。
现在:以强酸覆盖一个区域,以最多8颗强酸球进行攻击,20秒间对每个目标造成强酸伤害(最多叠加4次)。 防止敌人自愈。
游戏平衡性改动!
强酸伤害类型
强酸伤害类型将不再与火焰伤害类型归在同一类。 我们将推出附属于强酸的新机制:
受强酸效果影响的目标不能接受任何形式的治疗。
受强酸效果影响的目标将获得额外20%的火焰伤害。
以下为套用强酸效果的技能:
天潜&天弯的强酸爆弹
拍普斯&铁头的酸蚀冲锋
散弹&丧狮的强酸炮火
刹车&击破的剧毒攻击
毒蛇的酸蚀空袭
快枪手的毒气任务
粉碎伤害类型
粉碎伤害是战士类型的近战攻击。 在这次的更新中,总部不再对这类伤害具有抗性。 城墙将获得4倍的粉碎攻击伤害(先前为2倍)。
【18级总部更新】
18级总部的内容将逐步推出,而首发内容将在本周四上线。
以下为本周四更新所涵盖的所有全新内容的细节详情:
新建筑物等级
总部 等级18
能量块采集器 等级18
合金采集器 等级18
能量块储存槽 等级18
合金储存槽 等级18
城墙 等级18
机关炮 等级18
博派/狂派哨站 等级17
迫击炮 等级15
晕眩地雷 等级14
雷达 等级15(新增一个新的高级别战区)
导弹发射器 等级15
此外,我们减少了10级至16级总部的所有建筑物的升级花费和升级所需时间。
18级总部&泰坦
18级总部和随之推出的建筑物将具有基地启用中的泰坦的主题色系! 这是用来让入侵的攻击者知道目前基地所套用的泰坦效果为何。
角色等级上限
4星和5星角色可以不需要经过研发中心的研发即可升级至等级67。
我们减少了所有星级中等级50至60的机器人每个等级所需的经验值。 因此,你可能会发现你最喜欢的角色的等级直接升级了。 此为正常、预料之中的现象。 角色级别
几周前,我们推出了6种新的类型货币:
空兵类型碎片
炮手类型碎片
医疗兵类型碎片
特殊类型碎片
三变金刚类型碎片
战士类型碎片
你现在可以将它们和角色碎片一起使用,来提高一个机器人的级别。 以下级别将随这次的更新一并推出:
下士 -15,000类型碎片&5,000角色碎片
中士 -45,000类型碎片&15,000角色碎片
这些位阶将为机器人的血量和伤害(或治疗)增加5%(共10%)。
合体金刚的平衡性改动
3星合体金刚现在可升级至等级20,而4星合体金刚现在可升级至等级25。
我们也缩短了升级合体金刚所需的时间。
所有合体金刚的血量增加25%。 这样做是为了解决合体金刚在攻击时太快阵亡的问题。 由于我们认为他们在防守时够强大,我们减少了他们从合体金刚哨站获得的血量,以抵掉25%的增益。 总结:合体金刚在攻击时变得更强大,防守时保持不变。
防御型至尊核心(新核心)
拥有17级以上总部的玩家将可取得这些防御型至尊核心。
角色的平衡性改动!
跳涯者&神腿
玻璃瓦斯弹技能花费减少,从4+3降至4+1。
血量增加。
开路先锋&废气
反射力场技能花费减少,从4+4降至3+2。
小宇宙&蝠魔
宇宙混乱技能花费减少,从7+2降至5+2。
舷炮&猿面
无人机的每秒伤害值和每秒治疗值加倍(爆炸伤害和治疗保持不变)。
基夫&土包
合金地雷现在防止治疗。
猎犬(VAMP)&音波(HISS)
特种部队指令和眼镜蛇部队指令花费从5+3降至5+1。
街警&无赖兽
时间 分裂手榴弹花费从3+4降至3+3。 效果半径范围增加25%(由8增至10)。
狂龙
血量增加。
普通攻击伤害降低。
技能伤害增加。
快枪手
燃烧导弹
之前:你的导弹对一个小区域的敌人造成火焰伤害。 此外,对一个大区域纵火,25秒间对每个目标造成火焰伤害。 花费:4 + 3
现在:你的导弹对一个小区域的敌人造成火焰伤害。 受强酸效果影响的目标获得20%额外伤害。 此外,对一个大区域纵火,25秒间对每个目标造成火焰伤害。 花费:3 + 2
毒气任务
之前:毒气缩减50%敌人的普通攻击范围。 你发射强酸球,每发在15秒间(最多长达3倍时间)对每个目标造成强酸伤害。 你对着火的敌人造成更多的强酸伤害。
现在:以强酸覆盖一个区域,以最多8颗强酸球进行攻击,20秒间对每个目标造成强酸伤害(最多叠加4次)。 防止敌人自愈。
游戏平衡性改动!
强酸伤害类型
强酸伤害类型将不再与火焰伤害类型归在同一类。 我们将推出附属于强酸的新机制:
受强酸效果影响的目标不能接受任何形式的治疗。
受强酸效果影响的目标将获得额外20%的火焰伤害。
以下为套用强酸效果的技能:
天潜&天弯的强酸爆弹
拍普斯&铁头的酸蚀冲锋
散弹&丧狮的强酸炮火
刹车&击破的剧毒攻击
毒蛇的酸蚀空袭
快枪手的毒气任务
粉碎伤害类型
粉碎伤害是战士类型的近战攻击。 在这次的更新中,总部不再对这类伤害具有抗性。 城墙将获得4倍的粉碎攻击伤害(先前为2倍)。