(转发自官网公告)
亲爱的舰长们:
距曙光服开服已经过去近4个月了。在这段时间之中,曙光服的生态逐渐被建立起来,越来越多的大吨位、势力混血以及T2舰船也开始被玩家频繁使用。作为一个崭新的服务器,我们自然希望玩家可以有全新的体验。于是,我们开始着手设计一系列全新的,可以由游戏内渠道获取的舰船。
在评估了各类设计方向以及参考了玩家调研结果后,我们决定于近期推出曙光服第一个全新的系列舰船。这个系列将基于四族战巡的船体,并为其进行之前从未有过的“交叉混血”。如之前所说,我们希望它们将会是可以在游戏内产出的舰船。但是作为第一个系列,我们同样希望做到谨慎:这些舰船将会由活动引入,以便我们在不过度影响生态的前提下,评估它们的表现。
我们选择战巡船体的主要原因,是目前战巡级别船体整体数量较低且类型较少的事实。在曙光服,每个种族目前拥有3条一级科技战巡,1条海军战巡和2条二级科技战巡 ,整体数量仅比驱逐舰略微多一些。同时,战巡级别船体本身虽然拥有不错的火力和有效,但是由于缺少足够强大丰富的海军、混血船体,指挥舰技能要求又太高,所以出场率一直较低。数据调研和玩家反馈均向我们揭示,目前战巡船体配合近战武器的组合相当受欢迎,属于性价比较高的一种玩法。我们也希望能够提供更强的此类平台,使此类玩法获得更大的潜力,而不是止于战损比的交换。
当然,在沙盒游戏中的新鲜事物总是伴随着风险。我们将会尽全力平衡这个系列的舰船的能力,但是聪明的克隆飞行员在寻找能力的极端应用情况时,从来不会让我们失望。在活动结束后的时间内,我们将会持续追踪这些舰船的使用情况,听取各位飞行员的反馈,并尽可能让这些舰船尽快地以游戏内产出的方式再度与大家见面。
从设计上,我们希望通过全新的交叉混血尝试一些新鲜的组合。我们相信这样的组合将会创造出原本不属于这个世界的奇妙能力,填补原先缺失的玩法类型,使得曙光服务器的环境更佳丰富有趣。
兰萨特级✦
通过将血袭者的电容战能力和米玛塔尔射弹炮台组合,兰萨特级将会是第一个非艾玛族群的电容战平台。从设计上来讲,它弥补了电容战平台缺乏天生高速、适合盾抗的舰船的问题。
血袭者系列舰船尤其是其巡洋、护卫船体,在当前版本之中主要存在两个问题。其一,它拥有的两个重要加成电容战和停滞缠绕光束在工作距离上并不十分匹配;其二,其输出能力称不上优秀,即便拥有强大的电容战能力,依然经常要陷入拉锯战。
在设计兰萨特级时,我们维持了适量的近距离火力,并引入了强大的电容战能力。我们没有让它拥有停滞缠绕能力,但以速度进行了弥补。由于射弹炮台的启动不需要消耗电容,其电容战的配置也可以更倾向中和器。通过提供5中6低的能量槽位,它像绝大多数米玛塔尔舰船一样,可以拥有丰富的装配思路:盾抗版本具有相对不错的防御能力和较高的速度,而甲抗版本拥有比暴风更为丰富的中槽,可以携带更多电子战或者推进系统。我们希望这样的加成、槽位和船体性能的组合可以为玩家带来全新的体验。我们相信,无论是单人作战,还是小规模集群出击,这艘舰船将能够找得到属于自己的定位。
维基尔级✦
天蛇集团的高效率停滞缠绕光束一直以来都受限于甲抗船体。此次的维基尔级将首次尝试以盾抗优先的船体搭配停滞缠绕效果提升的加成。
重型攻击导弹在近距离肉搏战之中一直拥有一席之地。但是由于导弹伤害的计算方式,其对目标速度和半径均相对敏感。我们认为天蛇集团高效率的停滞缠绕光束与重型攻击导弹的组合将会十分有趣。相比幼龙级海军型,这艘舰船失去了导弹爆炸半径的加成,但是额外获得了一个低能量槽。
我们希望通过设计明确显示它会是近距离作战的舰船,所以它也没有获得重型导弹的伤害提升。
在设计这艘舰船时,我们在6中5低和7中4低的两种组合之中犹豫了较长时间。最终,我们更加担心7中槽配合90%效率停滞缠绕光束的高速船体在一些特定场合下可能存在强度过高的情况,于是它的最终槽位定于6中能量槽+5低能量槽。
整体来讲,我们希望它能够将90%的停滞缠绕效果带向一些盾抗为主的队伍。在一支小队中,如果能有一艘维基尔,整个队伍的伤害输出应该都能受益。
杰洛尔级✦
从最根本的设计上,这艘舰船与之前介绍过的兰萨特和维基尔不同:它会更倾向于中远距离的火力覆盖。它拥有相当优秀的射程、面板输出和舰船灵活性,整体定位也会更加倾向于舰队战。
当前版本的能量炮台,从属性层面来讲不是最适合近距离格斗的炮台。强行提升面板输出的设计只会自讨无趣。这艘船会更贴近启示级海军型,具有优秀的火力覆盖范围。同时、跃迁速度的加成将会允许其更好地配合更小一个吨位的巡洋级别船体一起活动。
比起先驱者级海军型,4中7低的槽位配比会让它的火力定位更加纯粹:它可以拥有更高的有效或者面板DPS。同时,更少的炮台数量配合更高的伤害加成意味着它的电容会比先驱者级海军型更为充沛。
蝾螈级✦
古斯塔斯的无人机系统由于其高额的有效HP和输出,一直以来在PVP和PVE两方面都饱受好评。但是,古斯塔斯系列的舰船基本只能够使用盾抗配置,而蝾螈级将尝试为它提供一个装甲平台。
这条战巡基本维持了布鲁提克斯级海军型的高火力,而古斯塔斯的无人机系统将可以在疾速炮的覆盖范围外持续对对方造成威胁。当这条船最终抵达目标上方时,两个武器系统混搭的火力总和将会非常可怕。在此之上,它将比布鲁提克斯级海军型拥有额外的一个功能性高能量槽。
我们选择将它的槽位调整为5个中能量槽,和6个低能量槽。这个调整的目的是让它拥有更好的电子战能力和丰富的中能量槽装备选择。我们希望它的装配方案比布鲁提克斯级海军型更佳灵活,能更多地利用中型微型跳跃引擎的加成。我们认为它能够在许多使用场景中寻找到自己的价值。
我们也意识到,在这种情况下,这艘船可以成为毒蜥之外另一条非常适合挂机PVE的舰船,且具有装配100mn加力燃烧器的能力。我们会密切监测这种类型的使用方法,并评估是否造成了平衡性上的问题。
以上就是我们对于新加入宇宙的四艘新船的简要介绍。我们会满怀期待地关注各位飞行员对它们的使用。
感谢大家看到这里,我们下次再见。
Fly Safe!
亲爱的舰长们:
距曙光服开服已经过去近4个月了。在这段时间之中,曙光服的生态逐渐被建立起来,越来越多的大吨位、势力混血以及T2舰船也开始被玩家频繁使用。作为一个崭新的服务器,我们自然希望玩家可以有全新的体验。于是,我们开始着手设计一系列全新的,可以由游戏内渠道获取的舰船。
在评估了各类设计方向以及参考了玩家调研结果后,我们决定于近期推出曙光服第一个全新的系列舰船。这个系列将基于四族战巡的船体,并为其进行之前从未有过的“交叉混血”。如之前所说,我们希望它们将会是可以在游戏内产出的舰船。但是作为第一个系列,我们同样希望做到谨慎:这些舰船将会由活动引入,以便我们在不过度影响生态的前提下,评估它们的表现。
我们选择战巡船体的主要原因,是目前战巡级别船体整体数量较低且类型较少的事实。在曙光服,每个种族目前拥有3条一级科技战巡,1条海军战巡和2条二级科技战巡 ,整体数量仅比驱逐舰略微多一些。同时,战巡级别船体本身虽然拥有不错的火力和有效,但是由于缺少足够强大丰富的海军、混血船体,指挥舰技能要求又太高,所以出场率一直较低。数据调研和玩家反馈均向我们揭示,目前战巡船体配合近战武器的组合相当受欢迎,属于性价比较高的一种玩法。我们也希望能够提供更强的此类平台,使此类玩法获得更大的潜力,而不是止于战损比的交换。
当然,在沙盒游戏中的新鲜事物总是伴随着风险。我们将会尽全力平衡这个系列的舰船的能力,但是聪明的克隆飞行员在寻找能力的极端应用情况时,从来不会让我们失望。在活动结束后的时间内,我们将会持续追踪这些舰船的使用情况,听取各位飞行员的反馈,并尽可能让这些舰船尽快地以游戏内产出的方式再度与大家见面。
从设计上,我们希望通过全新的交叉混血尝试一些新鲜的组合。我们相信这样的组合将会创造出原本不属于这个世界的奇妙能力,填补原先缺失的玩法类型,使得曙光服务器的环境更佳丰富有趣。
兰萨特级✦
通过将血袭者的电容战能力和米玛塔尔射弹炮台组合,兰萨特级将会是第一个非艾玛族群的电容战平台。从设计上来讲,它弥补了电容战平台缺乏天生高速、适合盾抗的舰船的问题。
血袭者系列舰船尤其是其巡洋、护卫船体,在当前版本之中主要存在两个问题。其一,它拥有的两个重要加成电容战和停滞缠绕光束在工作距离上并不十分匹配;其二,其输出能力称不上优秀,即便拥有强大的电容战能力,依然经常要陷入拉锯战。
在设计兰萨特级时,我们维持了适量的近距离火力,并引入了强大的电容战能力。我们没有让它拥有停滞缠绕能力,但以速度进行了弥补。由于射弹炮台的启动不需要消耗电容,其电容战的配置也可以更倾向中和器。通过提供5中6低的能量槽位,它像绝大多数米玛塔尔舰船一样,可以拥有丰富的装配思路:盾抗版本具有相对不错的防御能力和较高的速度,而甲抗版本拥有比暴风更为丰富的中槽,可以携带更多电子战或者推进系统。我们希望这样的加成、槽位和船体性能的组合可以为玩家带来全新的体验。我们相信,无论是单人作战,还是小规模集群出击,这艘舰船将能够找得到属于自己的定位。
维基尔级✦
天蛇集团的高效率停滞缠绕光束一直以来都受限于甲抗船体。此次的维基尔级将首次尝试以盾抗优先的船体搭配停滞缠绕效果提升的加成。
重型攻击导弹在近距离肉搏战之中一直拥有一席之地。但是由于导弹伤害的计算方式,其对目标速度和半径均相对敏感。我们认为天蛇集团高效率的停滞缠绕光束与重型攻击导弹的组合将会十分有趣。相比幼龙级海军型,这艘舰船失去了导弹爆炸半径的加成,但是额外获得了一个低能量槽。
我们希望通过设计明确显示它会是近距离作战的舰船,所以它也没有获得重型导弹的伤害提升。
在设计这艘舰船时,我们在6中5低和7中4低的两种组合之中犹豫了较长时间。最终,我们更加担心7中槽配合90%效率停滞缠绕光束的高速船体在一些特定场合下可能存在强度过高的情况,于是它的最终槽位定于6中能量槽+5低能量槽。
整体来讲,我们希望它能够将90%的停滞缠绕效果带向一些盾抗为主的队伍。在一支小队中,如果能有一艘维基尔,整个队伍的伤害输出应该都能受益。
杰洛尔级✦
从最根本的设计上,这艘舰船与之前介绍过的兰萨特和维基尔不同:它会更倾向于中远距离的火力覆盖。它拥有相当优秀的射程、面板输出和舰船灵活性,整体定位也会更加倾向于舰队战。
当前版本的能量炮台,从属性层面来讲不是最适合近距离格斗的炮台。强行提升面板输出的设计只会自讨无趣。这艘船会更贴近启示级海军型,具有优秀的火力覆盖范围。同时、跃迁速度的加成将会允许其更好地配合更小一个吨位的巡洋级别船体一起活动。
比起先驱者级海军型,4中7低的槽位配比会让它的火力定位更加纯粹:它可以拥有更高的有效或者面板DPS。同时,更少的炮台数量配合更高的伤害加成意味着它的电容会比先驱者级海军型更为充沛。
蝾螈级✦
古斯塔斯的无人机系统由于其高额的有效HP和输出,一直以来在PVP和PVE两方面都饱受好评。但是,古斯塔斯系列的舰船基本只能够使用盾抗配置,而蝾螈级将尝试为它提供一个装甲平台。
这条战巡基本维持了布鲁提克斯级海军型的高火力,而古斯塔斯的无人机系统将可以在疾速炮的覆盖范围外持续对对方造成威胁。当这条船最终抵达目标上方时,两个武器系统混搭的火力总和将会非常可怕。在此之上,它将比布鲁提克斯级海军型拥有额外的一个功能性高能量槽。
我们选择将它的槽位调整为5个中能量槽,和6个低能量槽。这个调整的目的是让它拥有更好的电子战能力和丰富的中能量槽装备选择。我们希望它的装配方案比布鲁提克斯级海军型更佳灵活,能更多地利用中型微型跳跃引擎的加成。我们认为它能够在许多使用场景中寻找到自己的价值。
我们也意识到,在这种情况下,这艘船可以成为毒蜥之外另一条非常适合挂机PVE的舰船,且具有装配100mn加力燃烧器的能力。我们会密切监测这种类型的使用方法,并评估是否造成了平衡性上的问题。
以上就是我们对于新加入宇宙的四艘新船的简要介绍。我们会满怀期待地关注各位飞行员对它们的使用。
感谢大家看到这里,我们下次再见。
Fly Safe!