小国也玩了,大国也玩了,最近玩不大不小的国家。
才发现,大清那种每个省建一种工厂的分散玩法,实在太奢侈了。
人口是发展的前提,所以不大不小的国家,如巴西,应该看成是特殊一些的小国,应该集中铺。
先把首都铺满,再顺着人口第二大的省铺。以此类推。
缺什么铺什么,不要盲目追求增益。
这游戏是完美主义者克星。
就如群星一样,理论上一个球铺一种建筑,可以获得最大增益。
又如大清,每个省只要铺51个建筑以上,就能完美吃到全部增益。
但实际上,游戏的过程是动态的,是竞技的。
如巴西这样的另类小国,依然没有完美主义者的条件。
同时首都一般吸人能力都比较强,吞并阿根廷之后,也能把人吸到首都。
所以,想铺什么铺什么,就一个字,爆铺。
当你不追求增益和完美主义的时候,你就发现你的操作变得非常顺滑。以及自由。
其实新手期一开始也是想铺什么铺什么,后来为了追求增益51级,开始规划,开始分散铺。
现在又回到了新手期的打法,集中铺,只因为发展顺畅,适合竞技。
注意力就可以转移到了军事和殖民上,至于经济上,缺什么铺什么就行了。
用基建拉动需求也总有一天有上限,唯有军事拉动需求是无上限的。
才发现,大清那种每个省建一种工厂的分散玩法,实在太奢侈了。
人口是发展的前提,所以不大不小的国家,如巴西,应该看成是特殊一些的小国,应该集中铺。
先把首都铺满,再顺着人口第二大的省铺。以此类推。
缺什么铺什么,不要盲目追求增益。
这游戏是完美主义者克星。
就如群星一样,理论上一个球铺一种建筑,可以获得最大增益。
又如大清,每个省只要铺51个建筑以上,就能完美吃到全部增益。
但实际上,游戏的过程是动态的,是竞技的。
如巴西这样的另类小国,依然没有完美主义者的条件。
同时首都一般吸人能力都比较强,吞并阿根廷之后,也能把人吸到首都。
所以,想铺什么铺什么,就一个字,爆铺。
当你不追求增益和完美主义的时候,你就发现你的操作变得非常顺滑。以及自由。
其实新手期一开始也是想铺什么铺什么,后来为了追求增益51级,开始规划,开始分散铺。
现在又回到了新手期的打法,集中铺,只因为发展顺畅,适合竞技。
注意力就可以转移到了军事和殖民上,至于经济上,缺什么铺什么就行了。
用基建拉动需求也总有一天有上限,唯有军事拉动需求是无上限的。