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【博物馆贴】风暴英雄和LOL 其实早就只有骨子里的那点不同了

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非引流贴、非科普贴,只是风暴英雄的国服马上要死了,我想写点东西,尝试改变一下大家对风暴的传统印象看法,也是给未来的我来看的,就当是一个纪念的贴子,也方便和大家唠唠嗑,在讲风暴的同时也能聊聊LOL的点,让我能更了解LOL。
考虑到大家可能没玩过甚至没听说过风暴英雄这游戏,我尽量用所有人都能听懂的说法来讲解(毕竟这游戏啥样我还是有数的,连“风暴要火”都比风暴要火)
说法不一定完全客观,很可能带有自己的主观看法,所以请大家见谅,同时希望大家能和平愉快的讨论。



深思熟虑不轻信,陌生卡里不打钱!
IP属地:内蒙古1楼2022-12-13 00:11回复
    1.传统印象问题:风暴没法像LOL一样一打五,没法带zz四个队友赢,炸不动鱼。
    我的回答:这个都不用我说,各位觉得现在玩LOL就能带四个zz赢吗?自从设计师从暴雪(也就是制作出风暴英雄这款游戏的公司)跳槽到LOL后,其实LOL已经再向着风暴的方向发展了这点不止体现在削刀妹、峡谷先锋撞塔、海克斯地形传送门、战略点落后补偿机制、炼金龙地形强化果实等一系列具有风暴特色的。
    当然,最主要的是核心思路逐渐相同了:LOL现在越来越注重团队优势,单人路的优势越来越不明显(这点在上单的位置尤为明显),资源团的优势反而越来越明显,节奏越来越快,资源团、小团战频率越来越高,甚至3分半为了个河蟹都能放弃对线来打团。大家欣赏同段位和同实力的高分主播时就能发现他们单线其实都会变得很稳重,对线期很少会做需要冒风险的进攻,都在以稳为主等待资源团的时候去发挥,这种同等发育下就能看到各个主播或职业比赛上的选手的在团战中的精彩表现了,这和他们打低段位水友号、炸鱼打节目效果时的表现完全不一样,甚至团战的时候看到的并不是主播在团战中精彩的操作,而各种英雄在超前发育的情况下所能打出来的统治力。
    说这些的目的其实是想表达:原本LOL单人C及一打五的时候其实大多是靠着大核英雄超前发育起来然后接管比赛,这种英雄起来之后其实就不用太在意队友的体验,一打五节目效果随便来,代表英雄就有德莱文、死歌、武器、男枪、艾克等(这段话是我从b站的一篇文章里看得,是不是真这样我也不知道,毕竟我就一臭低段位的,怎么可能知道那么多那么详细的高段位的事)。那为什么这些英雄打节目效果越来越难?甚至得跑到黄铜局打节目效果?这正是设计师的不懈努力,中立资源尤其是小龙的加强(这一点我还是知道的,比如炸鱼玩大核玩法的话,前期打龙其实是相当费时费力还低收益的事情,虽然团队收益可观但你自己收益很少,这个时间点拿去刷野抓人吃线拆塔都要比打龙的收益高,从个人角度来讲)、赏金头从500涨价到1000、战略点的落后补偿、怨恨锁链、甚至是直接削弱英雄等改动,大家越来越变的团队,越来越像风暴,吸队友血的大核玩法也就越来越难玩,恶虎能踩死5只小虫子,但它难以对抗5只狼。
    这也是为什么国服的ELO越来越恶心,买号哥、少爷、内鬼、演员、片哥是完全达不到“团队中的一员”的水平的,中立资源给他们拿了也是白拿,原本5人份收益的资源现在只有4人份甚至3人份的收益,甚至倒霉的时候就是“给你自己在拿龙”“拿龙完全就是为了不让对面拿龙”。这种情况就是b着你逆版本去玩大核玩法,逆版本还冒风险,而且还会被队友骂吸血的玩法,不难受不恶心才有了鬼了。
    那风暴如何呢?风暴其实也在向着LOL看齐,从2.0后的一段时间,新英雄和重做英雄的数值或机制普遍要高于旧英雄(风暴没有装备系统,所以英雄的数值是一开始就设置好了的,你可以想象为没法打钱,但出门就出了大剑攻速鞋,后续属性完全对应一套不变的出装的属性设置)。这就导致只要我前面带的节奏好,机制拿到手,把队伍的等级拉高,那我凭着强势英雄的优越性,在风暴一打五完全是可以做到的,各种绿刀子、劳模、二王、英普瑞斯......早就可以做到的了。


    IP属地:内蒙古2楼2022-12-13 00:13
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      3.传统印象问题:风暴什么都好,就是不好玩。
      我的回答:是的,没错,不然为什么连“风暴要火”都比风暴要火呢?
      原因是为什么?因为风暴设计之初就是轻对抗性的爽游,从“没有装备系统,全队等级统一”的角度就能看得出来风暴打一开始就没想着搞竞技向。
      在一个爽游里寻找功利性和竞技向,那能不难受吗?何况这破游戏还强制你和他人合作。
      只是后来暴雪还想吃电竞的这碗饭,所以强制把风暴逐渐“改的像LOL”。防御塔子弹限制删除、专业型英雄删除、大部分人的矿骡删除、通过重做等手段弱化英雄的单线偷塔作战能力,加强其打团能力,逼着你打团,逼着你表现“对抗性”。
      这也是为什么风暴的比赛看着精彩,视觉效果强,但大家都不愿意入坑去玩,因为好看不好玩,很多对局其实当事人非常坐牢,像LOL玩上单被军训我也就难受个对线期,风暴玩个前排被对面针对选打肉阵容,那难受的可是一整局(虽然时间上差不多,风暴虽然没有投降,但一把也就十几二十分钟,节奏快)
      可以说,风暴什么都好,作为游戏素材库是相当好的灵感来源和抄袭对象;作为比赛观赏性极佳,视觉效果好;作为谈资可以很有趣,很多英雄和地图的设计都非常惊艳……只要你不玩,那一切都是美好的
      可作为一款游戏,最大的价值不是游玩,而是游玩以外的方面,那还有什么意义呢?
      游戏内与预览相同的高清美感人物模型、局内布娃娃模型特效、细节完全到位的地图设计、新颖超前的英雄设计、各式各样不重复的地图设计、一流的美工、完全为游戏平衡考虑的平衡策划,配上这么个强制和一群ELO人团队合作的游戏玩法,就是《风暴英雄》


      IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2022-12-13 01:17
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        4.问题:风暴也有类似战略点的落后补偿机制,为什么没人喷?
        我的回答:因为风暴没有装备系统,所谓的经济系统其实就是团队经验系统,一个队伍的所有人共享经验,都是同一等级,换句话说那个优势是团队所有人的优势。
        而且风暴的落后补偿机制不像战略点那样就一个数定死,是落后的越多补偿的越多,落后三级时补偿效果会非常显著(杀一个人几乎快升一级了,优势方杀一人只有几十点的经验但劣势方杀一个有1200+)但想想看,你可以等量代换到LOL里,对面连辅助都16级了,你只有12、13级,还落后辅助一个半的大件,那你造成击杀得多困难啊?


        IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2022-12-13 12:44
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          给大佬点赞


          IP属地:山西来自Android客户端8楼2022-12-13 12:51
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            风暴没法一人carry,我觉得这才是火不起来的原因,全队等级共享,也就意味着有两路劣势的情况下整个团队都寸步难行


            IP属地:广东9楼2022-12-13 12:55
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              一个团队游戏的好玩之处就在于个人英雄主义,csgo、Apex、lol、ow……谁不喜欢看残局凭一人力挽狂澜


              IP属地:广东来自手机贴吧10楼2022-12-13 13:26
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                5.传统印象问题:LOL再团队,现在opgg的上单,王者段前10除了猪妹奎桑炼金提外全是战士、宗师段除了奎桑提和慎外全是战士、大师段更有意思,全是战士没有坦克,而打野也是食肉型能C的打野居多。连号称打运营团队性的韩服都如此,LOL何来团队性一说?如何比风暴的团队性?
                我的回答:这样才正常,因为没有任何规定说LOL只有坦克才有团队性,就像风暴你也得选副T,选斗士(也就是指的战士)去清线吃经验,而不是选两个主T。
                或者就用LOL举例:你玩木木打野对位人马,你的队友上单是赛恩打剑魔,人马都刷完野来把赛恩抓死了你才打完蓝BUFF,没法帮助赛恩。然后剑魔过来掩护人马吃河蟹,你失去了上河蟹和gank剑魔的机会。然后人马抓中,而你还得放弃野怪来帮乌鸦,可惜乌鸦+木木前期战力差人马+塞拉斯太多,乌鸦无奈被打残还交出双招保命,然后下河蟹也被人马收入囊中。接着你又为防止人马抓压线的下路而去反蹲,可惜人马在你的野区的草丛逮到了你,你交出闪现也无济于事被单杀,压线的下路没来,还没走出高地的乌鸦也只能象征性的给你放个W。然后人马刷完第二圈野怪回家,CD鞋CD锤眼泪长剑往出一掏,直奔下路而去,下路双双交出闪现也逃不过6级有R的人马的追击,同时中路传来噩耗,乌鸦因为没闪没疾跑被塞拉斯单杀了。最后先锋团8级人马+8级剑魔+8级塞拉斯,你们根本无力去争取……最后顺顺利利的输掉游戏。
                所以团队性并不是说一定要自己打功能性让队友来打输出,而是组成一个完整的团队,功能齐全,有足够的强势期和优点。风暴是因为没有几乎没有固定的对线期和单线发育时间,且经验共享,团队等级一致,最主要坦克的设计也比LOL奔放的多,所以显得坦克团战比战士强的多。但在LOL,你也先得平稳度过对线期在考虑后续的团队性啊,战士的对线能力、前期小团作战能力、打钱能力都要优于坦克,你穷的没钱买装备,脆的甚至都走不到一个合适的位置放团控,何来团队性一说呢?


                IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2022-12-13 13:32
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                  风暴还是因为暴雪的电竞情节外加上教你玩游戏的傲慢导致的吧,刚出风暴的时候我们一群玩的也挺开心的,就是后来莫名的就没人玩了。


                  IP属地:江西12楼2022-12-14 15:46
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                    悼念一下风暴英雄,我最喜欢的对线游戏,虽然后期只玩单线随机团战了。喜欢的就是经验共享,没有复杂的装备系统,点好天赋就行了,不知道风暴离去还有没有拥有这些特点的同类游戏~


                    IP属地:浙江13楼2023-05-12 15:39
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