目前看来对平民(只突破一次)也有着不错的提升。
后续提升花费较高 ,提升率(性价比)较低。
如果装备系统从测试服原封不动拿到正式服。
大概后续的玩家大概会分为三个阶层
平民(突破一次)性价比最高,也有着不错的提升。
中氪(至少2系 6+3) 这种可以考虑全升级泰坦1
养服氪佬 直接拉全身泰坦10
性价比逐级降低。
目前的问题是,中氪 养服氪 氪金上限太高,提升太小。
对平民反而是没多大影响,因为只突破一次花费很小,提升也不错,反而还是利好的。
从火伞和芬里尔看得出来,相比雷对于物冰的提升,火伞目前差距不是那么大。
这种装备系统如果实装会导致后面的新角色缩小各各属性队之间的差距,把氪佬和非氪佬的差距放在装备上。
下面说说我个人的看法:
1.平民想喷装备可以敞开了喷,最好是直接给这个装备系统喷没,然后保留缩小各各属性队之间差距的选项。
2.但是别喷一半,别搞到最后搞成提高装备突破提升率,减小花费。如果搞成这样那就是全民都要升泰坦了,降低了花费提高了提升率,反而让升泰坦成了刚需,普通玩家的话费反而要比以前的版本更高了(你要想全民白嫖泰坦那就当我没说)。
3.养服巨氪随便喷,毕竟让他们的话费更高了。
后续提升花费较高 ,提升率(性价比)较低。
如果装备系统从测试服原封不动拿到正式服。
大概后续的玩家大概会分为三个阶层
平民(突破一次)性价比最高,也有着不错的提升。
中氪(至少2系 6+3) 这种可以考虑全升级泰坦1
养服氪佬 直接拉全身泰坦10
性价比逐级降低。
目前的问题是,中氪 养服氪 氪金上限太高,提升太小。
对平民反而是没多大影响,因为只突破一次花费很小,提升也不错,反而还是利好的。
从火伞和芬里尔看得出来,相比雷对于物冰的提升,火伞目前差距不是那么大。
这种装备系统如果实装会导致后面的新角色缩小各各属性队之间的差距,把氪佬和非氪佬的差距放在装备上。
下面说说我个人的看法:
1.平民想喷装备可以敞开了喷,最好是直接给这个装备系统喷没,然后保留缩小各各属性队之间差距的选项。
2.但是别喷一半,别搞到最后搞成提高装备突破提升率,减小花费。如果搞成这样那就是全民都要升泰坦了,降低了花费提高了提升率,反而让升泰坦成了刚需,普通玩家的话费反而要比以前的版本更高了(你要想全民白嫖泰坦那就当我没说)。
3.养服巨氪随便喷,毕竟让他们的话费更高了。