非拄拐,以我从开服玩到现在的一个隔壁塔防明日方舟来举例
隔壁6星(对标狂)有3个技能槽2个被动槽,比5星角色多一个技能,但就算这样仍然不少6星不如5星
而无期迷途策划很显然和隔壁类似,不想做纯paytowin游戏。但是这游戏无论什么稀有度的角色,角色的技能槽和被动槽数量都是一样的
,这就导致平衡更加难做,而无期策划经验很明显不如隔壁经历三年考验的策划组(事实上隔壁数值策划组至今还在整烂活
),白逸女仆又都是开服卡,没有经过大量实战测试,出现这种状况也难免
(听说女仆还削过?我开始怀疑策划组是纯新人了)。

隔壁6星(对标狂)有3个技能槽2个被动槽,比5星角色多一个技能,但就算这样仍然不少6星不如5星

而无期迷途策划很显然和隔壁类似,不想做纯paytowin游戏。但是这游戏无论什么稀有度的角色,角色的技能槽和被动槽数量都是一样的


