旧版都比现在决定版好用,
旧版土耳其的优点之一是精简兵种范用性高,易于控制,易调配资源,
现在越改越杂乱,越改越难用,越改越弱。
土耳其枪手旧版就有的弱点:
启动成本高:殖民无卡发,就要你发木卡建炮厂,战术弹性差。
品质差:二人口才130血 ,射程还18,
双方散HR,你HR对手一个,对手HR你一个亏死,还因射程必须对手先制,
就因为这样高手局根本无人用土耳其。
明明是近战垃圾,近战范围却大,移动还慢 。
旧版有那么多弱点,为什么还用。
殖民因为对手很少有散,就算麻烦,出了有优势。
堡垒能反炮,和亲兵绝配,两种兵种就很万金油。
现在呢??
范用性弱爆!!!!
所有弱点都继承,优点都削,不能像散反龙骑,现在连炮都不能反,
土耳其步兵反龙骑??掷弹兵反炮??土耳其枪手反重步???同时用三种兵种???
三种都要点射,三种都要微控,控制难度指数上升!!
其中一种还要用木,资源控制难度指数上升!!
土耳其经济那么差,还要升级三种兵种,经济紧绌 !!
土耳其控图探图那么差,还要猜对手出什么兵,刚好出三种兵种数量合理??
综上所述,现在土耳其弱点多到无法玩。
旧版土耳其的优点之一是精简兵种范用性高,易于控制,易调配资源,
现在越改越杂乱,越改越难用,越改越弱。
土耳其枪手旧版就有的弱点:
启动成本高:殖民无卡发,就要你发木卡建炮厂,战术弹性差。
品质差:二人口才130血 ,射程还18,
双方散HR,你HR对手一个,对手HR你一个亏死,还因射程必须对手先制,
就因为这样高手局根本无人用土耳其。
明明是近战垃圾,近战范围却大,移动还慢 。
旧版有那么多弱点,为什么还用。
殖民因为对手很少有散,就算麻烦,出了有优势。
堡垒能反炮,和亲兵绝配,两种兵种就很万金油。
现在呢??
范用性弱爆!!!!
所有弱点都继承,优点都削,不能像散反龙骑,现在连炮都不能反,
土耳其步兵反龙骑??掷弹兵反炮??土耳其枪手反重步???同时用三种兵种???
三种都要点射,三种都要微控,控制难度指数上升!!
其中一种还要用木,资源控制难度指数上升!!
土耳其经济那么差,还要升级三种兵种,经济紧绌 !!
土耳其控图探图那么差,还要猜对手出什么兵,刚好出三种兵种数量合理??
综上所述,现在土耳其弱点多到无法玩。