预想中,要保持技能公平应该这样改技能机制
技能:
技能为角色能力的直接体现,不同天赋和职业下,技能表现的效果是完全不同的。同时,技能是可以替换的,角色的个人技能可通过技能更换材料替换成通用技能,被替换的个人技能以材料的形态保留下来,可重新装载,但其专精被重置。
组成技能的要素为:
技能效果:视主要效果分为4种主色,输出为红色,生存为黄色,支援为蓝色,机动为灰色(任何技能都能被打断和封印,使技能效果强制结束和无法生效)
技能专精:技能等级提升至10级后可专精,技能专精有四个方向,一个技能总共只能专精3次。
缩减技能消耗:上限-11%
增加技能初始技力:上限+33%
增加技能主要效果:上限+33%
延长技能持续时间:上限+33%
技力消耗:
通常为5的倍数,通常情况下最小为5,最大为90,
同技能持续时间,技力消耗越高,技能效果越强,
同技力消耗,若强度更高则有额外的副作用,呈正比。
若无消耗,即灰主色技能,默认为45技力消耗。
初始技力:技能初始技力通常为技能所需技力的1/3,但若技力需求≤10,则无初始技力
技能持续:分别为
即时:生效期为当次攻击,一个攻击间隔失效
临时:通常为5的倍数,最多60s,同技力消耗下,技能持续时间越短,效果越强,呈反比。
永久:无初始技力,技能持续时间无限,但效果等同于同技力技能的2/3。
技力回复:分别为:
自然回复:每s回复1点
受击回复:每被攻击1次,回复2点(被额外攻击攻击不计次数)
攻击回复:每攻击1次,回复3点(额外攻击不计次数)
技能触发:分别为
自动触发:技力需求满足立刻触发(空放)
攻击触发:技力需求满足后攻击则触发
受击触发:技力需求满足后被攻击则触发
手动触发:技力需求满足后点击技能则触发(可空放)
特殊技能模式一览
充能:将技能所需技力存储,下次触发时无需等待技力回复。仅技力消耗不超过15点的即时技能可充能,每一层充能占该技能消耗11%。
蓄力:技力消耗翻倍,第二段蓄满后,技能获得额外效果。若二段未蓄满,技能开启不会获得额外效果,但技能结束后返还蓄力技力。蓄力占技能消耗22%
关停:技能状态可主动终止,技能关停按阻回条余量等比例返还技力。仅临时技能可关停,关停占技能消耗33%
弹药:弹药技能效果不受支援加成,弹药未耗尽,阻回条不会消失。可主动终止,终止重置弹药和技力
超载:技能持续时间翻倍,第二段获得额外效果,但伴随强烈副作用,第二段可终止,终止降低副作用持续时间,仅临时技能可超载
指令:技能有持续时间但无阻回条,仅技能持续时间15s,且同时对多个单位生效的技能可使用指令,指令技能不对自身生效
通用技能一览
初级/中级/高级,生命/攻击/护甲/攻速提升
技能效果:生命/攻击/护甲/攻速+100/+200/+300%
初始技力:10/20/30
技能消耗:30/60/90
技能持续:30s
技力回复:自然/受击/攻击
技能触发:手动触发
生命/攻击/护甲/攻速永久提升
技能效果:生命/攻击/护甲/攻速+200%
初始技力:0
技能消耗:90
技能持续:∞
技力回复:自然/受击/攻击
技能触发:自动触发
生命/攻击/护甲/攻速强化
技能效果:生命/攻击/护甲/攻速+100%
初始技力:0
技力消耗:0
技能持续:∞
技力回复:无
技能触发:自动触发
生命/攻击/护甲/攻速爆发
技能效果:生命/攻击/护甲/攻速+300%
初始技力:0
技力消耗:0
技能持续:15s
技力回复:无
技能触发:自动触发
强力击
技能效果:攻击力提升至435%
初始技力:0
技能消耗:10
技能持续:即时
技力回复:自然/受击/攻击
技能触发:攻击触发
斩首击
技能效果:攻击力提升至1957.5%
初始技力:0
技能消耗:0
技能持续:即时
技力回复:无
技能触发:自动触发
物理/法术伤害模式
技能效果:伤害类型切换为物理/法术,持续至下次开启技能
初始技力:0
技能消耗:5
技能持续:即时
技能回复:自然回复
技能触发:手动触发
攻击/防守模式
技能效果:攻击/护甲清零,攻击/护甲+150%,持续至下次开启技能
初始技力:0
技能消耗:5
技能持续:即时
技能回复:自然回复
技能触发:手动触发
潜能:重复抽取角色,每次重复抽取会获得1点潜能,最多5点。
可提升角色天赋效果,一个天赋仅一次,视潜能指定,最多两次
可降低干员再部署时间,一次最多6.25%,最多两次
可增加干员生命/攻击/护甲,一次最多6.25%,最多两次。
可降低干员部署费用,视其每10级增加的最大部署费用,最多两次。
可降低干员攻击间隔,一次最多6.25%,最多两次。