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哪个云玩家或菜鸟再说新战神战斗不如旧的,先看看这些战斗心得!

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最近被我一个菜鸟朋友玩家吐槽说新战神战斗不如旧的,什么不能再无脑连A啦。加上看主播弹幕时那些云玩家吐槽:什么新战神?老父亲而已打小怪都被各种花式打断啦!有感特总结出我玩到现在而来的战斗心得。
这些心得不能说多高上,有些游戏里有提及但没详细说明的,都是一招一式自己理解的。而且鉴于网上的关于讲解战斗系统的大都是复制黏贴流于表面。
下面细说


IP属地:广东1楼2022-11-24 12:03回复
    1.五代把十分重要的敌人等级机制说明给省略了,对于新手或者忘记的玩家来说十分不好,简而言之就是:
    若奎爷等级为X
    则敌人等级<X时血显示为绿色,奎爷绝大部分攻击和技能的元素效果(上冰火毒声波)和控制效果(击飞击退)对其十分有效。小部分杂鱼兵处于这个级别,很好打,乱a都能杀。
    则敌人等级=X时血显示为黄色,奎爷大部分攻击和技能的元素效果(上冰火毒声波)和控制效果(击飞击退)对其有效。大部分敌人处于这个级别。普通轻攻击不能无限连死,需要格挡或回避其反击。
    则敌人等级>X(高1级)时血显示为橙色,对元素效果(上冰火毒声波)有抗性,对控制效果(击飞击退)有抗性。部分敌人处于这级别,上毒好打,不上毒也行,注意不贪刀。
    则敌人等级>X(高2级)时血显示为紫色,对元素效果(上冰火毒声波)有大抗性,对控制效果(击飞击退)有大抗性。不上毒很难打,所以打高等级或者精英敌人时先上毒降低其等级最好。
    则敌人等级>X(高3级)时血显示为红色,对部分元素效果(上冰火毒声波)免疫,对部分控制效果(击飞击退)免疫。遇到就是告诉你先不打先升级。


    IP属地:广东2楼2022-11-24 12:07
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      2.丝滑连击心得
      斧子和双刀通用的连击机制(长枪应该也是)——轻攻击按回避后马上按轻或重攻击不会打断连招派生。如:正常斧子3轻加重出霜之傲,3轻加回避后按重也出霜之傲。同理4轻=3轻回避按1轻。
      注意:回避后按攻击要按得快,不然有可能接不上。
      还有斧子2重加1轻加1重也能出霜之傲。双刀同理2重加1轻加1重的连招。
      还有回避后按前方向的轻击视为普通轻击。如:回避后按1前轻加2轻加重出霜之傲。
      还有完美时机的格挡也不会打断当前的连击。如: 3轻击加完美格挡加重出霜之傲。


      IP属地:广东3楼2022-11-24 12:09
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        3.元素和妖术,声波心得
        妖术(儿子和后妈紫色的箭)叠满后敌人处于元素弱化,后续的冰火毒元素攻击(除了声波)容易叠满(大概2到3箭)。
        若敌人已经处于元素状态下(叠满冰火毒)再叠妖术会发生元素爆炸。如:对上2到3个集中的敌人先找个叠妖术然后马上对其上冰上火上毒,对其再叠一次妖术就会boom,敌人全都中冰火毒了。
        对非boss敌人叠满声波后要等一等再打,因为声波会震荡敌人使其背部面向奎爷,此时换拳头或枪输出叠晕眩高效很多。


        IP属地:广东4楼2022-11-24 12:09
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          4.盾反击敌人红黄蓝圈攻击
          敌人发出红圈攻击时,若奎爷装备的无畏之盾处于红色满冲能状态,只需马上按盾击就会短暂进入霸体状态,奎爷的盾击必命中敌人所以必定打断敌方攻击。(但有时时机慢了还是得吃伤害)
          黄圈攻击同理,但我多数会完美格挡来冲能或者干脆回避。
          蓝圈攻击非满冲能状态下盾击就能打断,奎爷打击时还会短暂进入时缓霸体状态,只要不是慢敌人很多就必定先于敌人攻击并打断。
          应该还有很多战斗机制没明说的,后面发现整理更新。


          IP属地:广东5楼2022-11-24 12:10
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            5,符文轻重攻击,圣物和斯巴达
            5代的符文攻击被大幅删减,因为4代出的太多太杂了。
            前中期符文攻击以上元素和控制敌人为主,如斧子的转转和双刀的那个击飞后冒很高火苗的那个。
            发动和结束时斯巴达对敌人有一个短暂的打断作用,多用于解围或者收尾,记得不要省着不用。


            IP属地:广东6楼2022-11-24 12:19
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              6.切换武器
              一个小细节,任意攻击或回避后长按按钮切换武器时奎爷会自动打出第一下该武器的轻攻击。如:用双刀攻击敌人使其上火后长按十字键右键,奎爷会自动用斧子平a一下,记得熟练运用使连招跟顺畅!


              IP属地:广东7楼2022-11-24 12:25
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                懂了,直接堆等级无脑轻击


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-11-24 12:43
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                  牛批


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-11-24 12:46
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                    7.部分技能或攻击的机制
                    用克制属性武器攻击已处以元素状态下的敌人时有小打断控制效果。如:敌人已处于元素叠满状态,用斧子打
                    灼烧状态的敌人可以一直打断连死,同理双刀打冰冻。
                    斧子远程打头能强制敌人背对奎爷,打脚能击倒。
                    灼热焦土2和灼热横扫2完美时机发动时有时缓效果。
                    闪焰奔涌命中敌人不仅能爆炸还能强制敌人背对奎爷,此技能元素输出强大附带控制十分强。
                    还在傻傻的5轻加1重出混沌喷流?试试2重加1轻加1重,更快!


                    IP属地:广东10楼2022-11-24 12:47
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                      我就觉得战神5今年年度


                      IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2022-11-24 12:50
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                        帮忙补充一个双刀的R1长按的狂暴连斩。有多少人是平A的时候接R1长按的? 其实这样做连砍会有一个不短的启动硬直时间。但是如果你是接在冲刺轻A和闪避前A还有许伯里翁擒拿(L2+R1长按)后面,连砍是瞬发的喔。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2022-11-24 12:53
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                          有人喜欢徒手打或者更喜欢四代的符文,这点没办法,萝卜青菜


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-11-24 13:14
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                            拉倒吧,新战神战斗体系就是不如老战神,这点没得聊。你说画质、剧情、音乐、叙事啥的都可以。
                            新战神本质上就是把战神游戏的比重从act倾向rpg,包括装备、收集品的增加等,都是在缩减act的整体权重。毕竟纯act游戏已经脱离潮流,隔壁bynt3是典型的叫好不叫座,销量才多少?dmc5要不是有系列ip加成,也卖不到600w份,但是相对魂系rpg、ff、塞尔达来说都明显跟不上。
                            战神更换赛道并没有什么问题,就是一群键盘侠非要说战神的战斗模式多么多么好,都没办法吐槽。


                            IP属地:上海14楼2022-11-24 13:18
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                              4代操作感还是要比5好


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2022-11-24 13:26
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