全局AI相关:
1、存牌逻辑优化为桃>酒>闪>无懈,AI会弃牌阶段会优先存桃。(但是发动技能和火攻丢桃什么的还是会,后续看情况能不能优化)
2、受到大伤害进入濒死,血量为负,队友手里桃能救活的时候不会再拒绝出桃。(这里还是按照座次结算,比如你-2血,你手里有一桃,AI队友手里两桃,AI还是会认为他手里的两桃救不活你,不会出)
3、卖血武将优化,有卖血标签技能的武将在满血时或者血量加护甲不小于体力上限时必定卖血,没有绝情标签技能的队友也会主动帮忙卖血,拒绝杀闪砸蛋你干嘛? 在手里桃子充足的情况也会主动卖血。
4、闪相关技能对策优化,目前张角比较明显,队友酒杀张角这种**行为杜绝掉。
5、铁索相关优化,AI在自己和目标都是铁索状态时,如果自己残血且没有免疫属性伤害或免疫伤害标签的技能,不会属性杀横置目标,如果自己血量不大于目标角色,且自己没有免疫属性伤害免疫伤害标签的技能,不会使用属性杀或火攻,场上横置敌人比横置队友少,不会使用属性杀和火攻,如果是忠臣,目标横置,主公横置,不会使用属性杀和火攻。
6、增加AI喝闷酒对策。
7、顺拆敌人白银狮子,照月狮子对策,并会优先拆顺队友兵乐。
8、无懈对策,自己判定区有牌的时候会留无懈子解。
9、南蛮万箭对策,残血队友大于残血敌人时降低开AOE概率。
10、高评级武将增加嘲讽度,身份未明置的情况下AI会更愿意正对评级较高的武将。
1、存牌逻辑优化为桃>酒>闪>无懈,AI会弃牌阶段会优先存桃。(但是发动技能和火攻丢桃什么的还是会,后续看情况能不能优化)
2、受到大伤害进入濒死,血量为负,队友手里桃能救活的时候不会再拒绝出桃。(这里还是按照座次结算,比如你-2血,你手里有一桃,AI队友手里两桃,AI还是会认为他手里的两桃救不活你,不会出)
3、卖血武将优化,有卖血标签技能的武将在满血时或者血量加护甲不小于体力上限时必定卖血,没有绝情标签技能的队友也会主动帮忙卖血,拒绝杀闪砸蛋你干嘛? 在手里桃子充足的情况也会主动卖血。
4、闪相关技能对策优化,目前张角比较明显,队友酒杀张角这种**行为杜绝掉。
5、铁索相关优化,AI在自己和目标都是铁索状态时,如果自己残血且没有免疫属性伤害或免疫伤害标签的技能,不会属性杀横置目标,如果自己血量不大于目标角色,且自己没有免疫属性伤害免疫伤害标签的技能,不会使用属性杀或火攻,场上横置敌人比横置队友少,不会使用属性杀和火攻,如果是忠臣,目标横置,主公横置,不会使用属性杀和火攻。
6、增加AI喝闷酒对策。
7、顺拆敌人白银狮子,照月狮子对策,并会优先拆顺队友兵乐。
8、无懈对策,自己判定区有牌的时候会留无懈子解。
9、南蛮万箭对策,残血队友大于残血敌人时降低开AOE概率。
10、高评级武将增加嘲讽度,身份未明置的情况下AI会更愿意正对评级较高的武将。