大致是一个力圣输出增强版,法魔群体弱化版,控制极强但脆皮第一的职业。
加点:会员属性满,推荐3000智力或3005智力的玩法,也就是装备后全智或4点加敏(4点如果加智正好由于天赋会变成5点)
技能:对于单体相当于2溅射并为2、3段伤害,所以雷咒相当于火链强化,水兽相当于暗黑强化,这就是为什么说力圣输出增强版的原因,这两招建议加满;烈光闪等同于法魔轰雷,但由于天生的点数和攻速成长比法魔要低,所以恶魔的速度会略逊于法魔,建议6级;魔瘾者,建议7级,这个是逃生技能之一,有90%对玩家减伤的作用,但发招要快(建议被攻击半血左右时触发),如果是残血基本也就是死;昏睡术,有条件就升,几率控制,建议逃跑前使用;
天赋技能:野兽、摄魂都是高爆发技能,类似于力圣的极光和飓风,但摄魂不用扣血反而有吸血的作用(建议33吸门、龙,正常地图吸怪,吸人的话效果会比较差,只能当成个输出技能用);蒙眼咒,这个建议结合技能天赋升满,会达到100%控制效果,很多人难以理解对于战士和其他职业的区别,这边特别说明一下,打中战士,他只是缩小视野,可以继续砍你,但打中其他职业(均为远程),会让其丢失目标,由于视野缩小会暂时无法选中,对于这么强力的控制怎么去抵抗,这边建议1、净化(立即解除)2、冰箱(同去CD)3、往回跑;
最后讲一下狂暴术,其实可以看成一个被动增加攻击的技能,这个升满7级,理论就是增加11%攻击;有多余的技能点数还可以加一下冰封术,追击、逃生都会些许有点作用。
萤石选择:全火/全冰,如果全火,建议降攻击换攻速,这样能激活火的被动次数,因为召唤的大多技能都能产生三次伤害,同敏弓,火和攻击元素搭配的额外伤害会比较强势;如果是全冰,就无所谓攻速,只是召唤太脆,恐怕多数时候没激活冰的效果就秒了或者被秒。
关于另一个诅咒玩法,由于有个高伤害反弹的技能,建议21水,反弹能到50%以上,再通过双圈效果,降低圈内玩家的伤害和防御,自身能打、能扛、能反伤,磨死对手。
排位技巧:边路为主,贴墙能防止被对手三面合围,蒙眼能让开局变得单方面有利,特别两个召唤一起,几乎可以废掉对方一个职业。缺点也很明显,脆皮,本人经历18连胜后,遇到同队两个召唤(本身也是各服顶尖输出转职过来的),直接被对手打崩,所以这个游戏,一味输出和一味防御都是不够打的,必须合理安排好攻防体系。
单挑技巧:见面蒙眼,一套输出基本对方没睁开眼就死了,保险起见也可以蒙眼+昏睡(起到概率打断的作用)+野兽+水兽+雷咒……遇到被先手,快速魔瘾,拉开距离后昏睡,再考虑逃跑或者反击,当然昏睡最高也就80%的成功率,这个要看运气。
理性评价:输出高,控制多,先手强势,后手弱势,团战弱势(没有持续输出的大面积溅射技能);打宝最快,练级仅次于法魔,平行于法师的职业,需要一定氪度。
加点:会员属性满,推荐3000智力或3005智力的玩法,也就是装备后全智或4点加敏(4点如果加智正好由于天赋会变成5点)
技能:对于单体相当于2溅射并为2、3段伤害,所以雷咒相当于火链强化,水兽相当于暗黑强化,这就是为什么说力圣输出增强版的原因,这两招建议加满;烈光闪等同于法魔轰雷,但由于天生的点数和攻速成长比法魔要低,所以恶魔的速度会略逊于法魔,建议6级;魔瘾者,建议7级,这个是逃生技能之一,有90%对玩家减伤的作用,但发招要快(建议被攻击半血左右时触发),如果是残血基本也就是死;昏睡术,有条件就升,几率控制,建议逃跑前使用;
天赋技能:野兽、摄魂都是高爆发技能,类似于力圣的极光和飓风,但摄魂不用扣血反而有吸血的作用(建议33吸门、龙,正常地图吸怪,吸人的话效果会比较差,只能当成个输出技能用);蒙眼咒,这个建议结合技能天赋升满,会达到100%控制效果,很多人难以理解对于战士和其他职业的区别,这边特别说明一下,打中战士,他只是缩小视野,可以继续砍你,但打中其他职业(均为远程),会让其丢失目标,由于视野缩小会暂时无法选中,对于这么强力的控制怎么去抵抗,这边建议1、净化(立即解除)2、冰箱(同去CD)3、往回跑;
最后讲一下狂暴术,其实可以看成一个被动增加攻击的技能,这个升满7级,理论就是增加11%攻击;有多余的技能点数还可以加一下冰封术,追击、逃生都会些许有点作用。
萤石选择:全火/全冰,如果全火,建议降攻击换攻速,这样能激活火的被动次数,因为召唤的大多技能都能产生三次伤害,同敏弓,火和攻击元素搭配的额外伤害会比较强势;如果是全冰,就无所谓攻速,只是召唤太脆,恐怕多数时候没激活冰的效果就秒了或者被秒。
关于另一个诅咒玩法,由于有个高伤害反弹的技能,建议21水,反弹能到50%以上,再通过双圈效果,降低圈内玩家的伤害和防御,自身能打、能扛、能反伤,磨死对手。
排位技巧:边路为主,贴墙能防止被对手三面合围,蒙眼能让开局变得单方面有利,特别两个召唤一起,几乎可以废掉对方一个职业。缺点也很明显,脆皮,本人经历18连胜后,遇到同队两个召唤(本身也是各服顶尖输出转职过来的),直接被对手打崩,所以这个游戏,一味输出和一味防御都是不够打的,必须合理安排好攻防体系。
单挑技巧:见面蒙眼,一套输出基本对方没睁开眼就死了,保险起见也可以蒙眼+昏睡(起到概率打断的作用)+野兽+水兽+雷咒……遇到被先手,快速魔瘾,拉开距离后昏睡,再考虑逃跑或者反击,当然昏睡最高也就80%的成功率,这个要看运气。
理性评价:输出高,控制多,先手强势,后手弱势,团战弱势(没有持续输出的大面积溅射技能);打宝最快,练级仅次于法魔,平行于法师的职业,需要一定氪度。