

战神5无情难度通的,现在在过战神难度
战神4的畸形龙和巴德尔两场BOSS站看起来演出效果不错,但是实际战斗操作体验真的拉胯,很多中等体型BOSS打起来也像回合制修脚。相比起来本作的光精灵双刀BOSS以及海姆达尔的BOSS打起来真的激动,而且这些BOSS的动作都非常帅气生动,爽点不是来自于毁天灭地的巨型压迫感,而是来自于看一部动作片般的拳拳到肉的感觉。
明显体验到的几个很大的变化:
1.加上多平台高地落差地形的快速机动后,作战方式一下变得灵活有趣很多,不像战神4很多地方拼硬实力,这一作可以各种在场景中到处穿梭、利用地形的高地落差机动作战,把怪冻住后从高处推下去然后接一个跳劈再接一个斧子扔人冻住一大片再火焰刀扫两刀看到后面怪过来马上锁链回到高处这种感觉真的太爽了。
2.战斗的节奏感更好,敌人普遍攻击节奏较快,动作更加剧烈和生动,像鳄鱼身子乱抽搐式的打击感弹反手感太爽了,虽然怪物体型不大,但是感觉是在和敌人演动作片,远胜山怪这种打几下-翻滚的回合制修脚体验。
3.敌人更灵活更懂得配合了,需要你合理利用战术、走位、地形去打。