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倒算是突发奇想,想要问一下

只看楼主收藏回复

众所周知,图书馆里带闪避骰子的书页非常的……少。
我个人理解,一方面,闪避骰子拼点成功会获得天然的混乱回复,而能稳定且持续恢复黄条的效果加起来一共也没几个;另一方面,闪避骰子是可以反复投掷的,这也就导致如果一个书页有着点数过大的闪避骰子,它对于伤害的规避能力和自身的续航能力都会被变相拉高。那么,如果想出一系列以闪避骰子为主的书页,该怎么调整才能使得这一系列书页强度足够但又不超模呢?


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2022-11-17 01:35回复
    闪避骰如果大了就可以完美卡掉没有防御骰和闪避骰的书页,比如罗兰打**时卡莉斯塔可以嗯回一大堆混乱,所以大部分书页都是第一个防御骰。你觉得设计出一个好多闪避骰的书页会不会被骂超模(或者第一个特大第二个特小试试?)


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2022-11-17 01:57
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      随口现编一个:金卡近战2费佚亡、单骰反击闪避20~25、该骰子无法被摧毁、类似永燃灯式强制改变目标、拼点时双方均不受威力增减影响。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2022-11-17 02:31
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        参考废墟天使mod,加强方向还行


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-11-17 06:14
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          闪避为主没输出,废墟天使算是一个解决思路,但无论怎么想躲避还能造成伤害实在是很奇怪……闪避为主的卡在敌人手上还会很尴尬。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-11-17 12:47
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            加个不可重复投掷试试?


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-11-17 12:59
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              每次闪避成功,该闪避骰最大值减少x点


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2022-11-17 13:07
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                写条被动拼点胜利时消耗该骰子?


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2022-11-17 13:59
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                  废墟天使啊,不要看好像点数挺高,都是给稀烂的回转补的强度


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-11-17 14:14
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                    闪避骰俩效果都特容易浪费掉。没效果或被动支撑哪会强。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-11-17 14:16
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                      搬一下隔壁的吧
                      比如加个被动,每次闪避成功就能25%概率反击20点伤害并赋予对方2层麻痹


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2022-11-17 14:24
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                        闪避专精那肯定废墟天使了 不过原版的也不是不能用 就是原版的闪避骰子基础值没超过10以上就是了


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2022-11-17 15:14
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                          稍微考虑了一下,嘛,大伙看看这么写会怎么样?(先套个盾,纯属个人臆想,轻点骂)
                          游侠
                          生命上限100 混乱上限55 速度骰子2-7
                          斩击 一般 一般
                          突刺 耐性 一般
                          打击 一般 耐性
                          被动:
                          6费速战速决3
                          4费闪电神经:闪避骰子威力+1,以闪避骰子拼点成功时造成3点伤害
                          7费专精训练:每回合开始时,可以挑选两种骰子,与这两种骰子拼点时,闪避骰子威力+1且拼平时不会消失,对防御类骰子特训会使闪避骰子拼点成功时不会消失,对闪避类骰子特训会使与闪避类骰子拼点时正常结算;情感等级达到3后自动获得对上一回合出现次数最多的骰子种类的特训;闪避类骰子与未被挑选的那类骰子拼点时无法重复投掷。
                          3费迅捷如风:受到单方面攻击时,每回合限一次,获得一颗4~8的闪避骰子;
                          5费呼吸调整:每回合一次,以闪避类骰子拼点成功时,恢复一点光芒
                          2费 闪电飞刀
                          佚亡 装备时 本场战斗,以闪避骰子拼点成功时,追加3点伤害;每回合第一次以闪避骰子拼点成功时,向对方施加一层麻痹。
                          2费 加速
                          使用时 本回合闪避骰子威力+1
                          闪避 4~8 拼点成功 下回合开始时,获得一层忍耐与一层迅捷
                          突刺 4~8
                          斩击 4~8
                          3费 极限闪避
                          使用时 随机一名敌人抽取一张书页,本回合自身视为对所有类型骰子进行专精训练
                          闪避 6~8
                          闪避 6~8 拼点成功 向敌方施加一层麻痹
                          反击闪避 5~8
                          3费 风驰电掣
                          佚亡
                          仅限本回合,因闪避骰子而带来的伤害+2,若对方处于麻痹状态,则改为+4;
                          闪避 4~8 拼点成功时 将一颗4~7的突刺骰子加入书页尾部
                          闪避 3~8 拼点成功时 向敌方施加一层麻痹,如果已有一层麻痹,则改为施加一层虚弱
                          1费 嘲讽
                          使用时 使被指向的对象强行把目标指定为你。
                          闪避 4~7 本回合收到来自该目标的伤害-2,使用闪避骰子与该目标拼点时若投出最小值可以重投一次。
                          1费 急行
                          使用时 获得一层迅捷
                          闪避 3~7 拼点成功 抽一张牌并使该骰子最大值-1
                          突刺 2~4 命中时 恢复一点光芒
                          2费 游击战术
                          使用时 恢复一点光芒
                          闪避 4~7
                          突刺 3~6 命中时 抽一张牌
                          闪避 3~7


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2022-11-17 15:49
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                            不好加强,因为闪避判定成功能继续用的性质,加强了很可能变成以前的反击骰


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2022-11-17 18:03
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                              闪避只能欺负弱者,随着越来越多变态mod的出现,地方越来越强,闪避骰子就不如防御了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-11-17 18:06
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