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【洗墨】以一个diyer和玩家的角度看玄蝶的几个设

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玄蝶呢 是老杀的武将设计师


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-11-16 09:50回复


    IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-11-16 09:54
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      ①兼顾多方感受的优良产物•sp孟获
      sp孟获是这位设计师的代表之作
      这是一个优秀的设计是大家都承认的:
      (除了初稿和周妃能永动之外挑不出其他大问题)那为何呢?
      从时代的背景来看 在这个阴间横行 作文乱飞的时代 官方设计中有这样一个描述直观易懂而不失强度的武将弥足珍贵
      从线上玩家角度来看 这个武将有着良好的操作感和游戏性 能使自己玩游戏的体验增色不少
      从diyer的角度来看 这个设计的确在游戏体验的前提下兼顾了契合度和设计感 比官方一些无脑强的武将好太多了
      这也启示说一个好的设计应该兼顾
      契合度 设计感 操作感 游戏性 四样


      IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-11-16 09:55
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        ②金玉其外•神孙权
        在神孙权的设计出来之后
        是在当时的杀圈和DIY圈掀起了轩然大波的
        该武将除了本身的两个技能外
        引用了18个衍生技能之多 杂糅了两张特殊锦囊牌 一张有四个不同效果的宝物牌 总字数空前的多(到目前为止 我见过很多个统计的说法 大概在1500以上3000以下)更开创了一个特殊的描述“命运线” 把武将设计繁杂到了一个完全没有必要的不该到达的地步


        IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-11-16 09:56
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          这是设计师翻阅了大量典故堆出来的 甚至给每条命运线都想好了名字和典故由来 可是设计如果没有内涵 成吨的金玉包裹于其外也是没有用的


          IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-11-16 09:56
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            从一个玩家的角度来看 游戏是一种消遣的东西 而不是需要高成本学习的(打游戏还要脑子 那我不如回去学习bushi)你可能会说 网络系统程序会提醒你怎么玩(如新杀最近上的小作文花里胡哨三锁定自动摸牌武将刘徽)那如果说再繁杂的描述 最终内核是等效果自己触发 不如不要这些繁杂的描述 直接要效果 (而且据说这个神孙权不仅花里胡哨 甚至强度不如标权)
            作为一个混3d圈的人 我的理解是 这种设计太杂了 没有什么好说胆创的 开命运线这种描述无意义
            可以作为个人消遣的艺术稿 而不可以搬上牌桌
            当然有g卡使(或逼)设计师如此设之说
            这个暂且持怀疑态度
            当然 这位设计师每次设计武将都会在B站征询意见 从他的文学素养和功底来看 确实比大部分设计武将的官方设计师要好得多
            这位设计师放出要推重的消息 等修改的稿出来了 我还会在这帖下面更


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-11-16 09:57
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              ③玩梗的优劣及其适性•曹宪&曹华
              二曹技能名与台词设计玩了SNH48的梗
              详见【三国杀二曹台词与SNH48的梗对比-哔哩哔哩】 网页链接 其实关于玩梗 是见仁见智的
              适度的玩梗可以让一个设计提升一个档次
              比如b站up吃蛋挞的折棒 在星魏延设计征集期间玩的梗(技能名“义延”“鼎阵” 既能契合胃炎的生平事迹“以义为先”“鼎力助阵” 又玩的一手好梗)
              再比如三设吧主猪猪 个人DIY猪氏会设的国战扩展
              【造势】萌新的国战DIY48将 中骆统(称号“益言定诤” 符合骆统作为诤臣 多次上谏为东吴利益着想)
              我个人认为适度玩梗的界限在 符合古人的事迹的基础上 运用谐音等方式玩梗
              该设计师的配音中“左杉右柏”等 暂时未有典故考证 故对此玩梗持怀疑态度


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-11-16 10:33
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                IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2022-11-16 10:37
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                  dd


                  IP属地:北京来自Android客户端12楼2022-11-16 10:58
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                    根据某投票结果来看,近一年来新服新出的武将中,得到最多人肯定的应该是刘永,有强度、价格不离谱、有操作感。
                    但是,刘永的契合度完全是一坨,虽然刘永本身没什么事迹,但除了诛佞有点刘备给牌的影子以外,和刘禅之间的联动可以说一点儿都没有(当然硬说隙牌都被刘禅放权给扔了,也不是完全凑不上),和隐藏的后台将黄皓似乎也没什么关联,莫名其妙的印牌机。
                    而且以22的表现来说,操作感实际上是有类似最优解的,一张闪当无中用,没闪就印个火攻过1牌,再印个A。更别说很多时候单排你是不敢给队友推荐刘永的,因为会玩的刘永和不会玩的刘永之间的差距特别大。
                    所以实际上来说,刘永得到好评的原因是"放在会玩的人手里强度高且性价比高"。
                    这么一来,玄蝶的设计有什么"问题"就明朗了很多。
                    说到底,你是一个商业桌游的设计师,而不是DIY爱好者。你要让你设计的将被"玩家"而不是"其他DIY爱好者"接受,只有DIY爱好者会看你的设计感、契合度、操作性,因为你们是一类人,你们评价武将的标准是一样的,你们都把设计武将当成一种"艺术",而且除了时间以外不需要投入任何成本。
                    但你作为官方人员,即使你做的事情还是设计武将,但实际上和DIY之间有着巨大的差距,因为你面对的是玩家,而玩家是要为你的设计掏钱的,只有掏了钱才是玩家对你设计的肯定,而掏不掏钱就取决于两点,一是"强度够不够",只有够了才会想用,想用才会出钱买,这也是如何体现出你能否作为武将设计师为公司创造价值;二是"性价比高不高",但设计师是控制不了这一部分的,有时候策划会让你设计一个"能卖XXX块钱的将",结果上线前紧急加强或者涨价价(阿浩星移两个老坛对曹金玉和陈登干了点啥我估计大伙都知道),轻易就能让你的设计在玩家的心目中留下坏印象,更别说🐶卡本身的风评也是差得要死。
                    愿意看到这里的人不妨思考一下,为什么夏侯杰的阵亡台词夹带了孙哮喘的私货大家都津津乐道,但二曹夹了塞纳河的私货就要被喷呢?因为本质上大部分玩家都是"下里巴人"(无贬义),三国杀对于大部分玩家来说就是一款游戏,能带来快乐和爽感是最重要的,而这两点的最好载体就是简单粗暴的强度和人尽皆知的梗(大宝就是最好的例子)。不是所有玩家都会跟你一起"阳春白雪"的。
                    如果你想在🐶卡内部玩阳春白雪那一套,发长篇动态去讲自己设计的心路历程啥的,最适合你的职位是和去Kayak一起研究线下,最能欣赏你的设计的用户,是线下能够面杀,能够和熟悉的人一起津津乐道武将的设计感和操作性的"享受游戏者",而不是线上因为"操作性"的原因出错了一张牌就能够骂起来的"玩家"。


                    IP属地:上海来自Android客户端13楼2022-11-16 11:47
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                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-11-16 12:17
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                        除了第一个,……


                        IP属地:江西来自Android客户端15楼2022-11-16 13:03
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                          我心中OL今年最好的设是杨仪,不知道出自谁手


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2022-11-16 13:13
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                            奉孝强


                            IP属地:河北来自Android客户端17楼2022-11-16 14:17
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                              张芝呢


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2022-11-17 03:27
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