地图分出了各个大的区域,突出了关卡,大城的概念,大城周围还有附属城。
攻防需要集体协作,集火攻城效率更高。
整体框架搭好了。
细节嘛,就不敢恭维了,有元宝,啥都不是问题。个人建议,把元宝换成军团繁荣度,平常大家可以攻城掠地,捐献金钱,粮草,换成军团繁荣度,都知道兵马未动,粮草先行,当然有元宝的也可以直接花元宝买金钱,粮草捐献。。
军团繁荣度,也能用于阵营鼓舞,阵营鼓舞可以搞个科技树的模式。
再次,城的作用,也可以更丰富,不仅仅是个坑,占住就行。城也能收元宝,能收繁荣度,激励大家扩大领土,领地越大,资源越丰富,也更能打嘛。
最后,军团团员,可以改成棋子模式。类似老的三国光荣系列。用棋子来占城。棋子移动一个城需要若干时间,等于是调动棋子。这样有个时间概念,现在的攻击,感觉太随意了。没有时间,空间的概念。
攻防需要集体协作,集火攻城效率更高。
整体框架搭好了。
细节嘛,就不敢恭维了,有元宝,啥都不是问题。个人建议,把元宝换成军团繁荣度,平常大家可以攻城掠地,捐献金钱,粮草,换成军团繁荣度,都知道兵马未动,粮草先行,当然有元宝的也可以直接花元宝买金钱,粮草捐献。。
军团繁荣度,也能用于阵营鼓舞,阵营鼓舞可以搞个科技树的模式。
再次,城的作用,也可以更丰富,不仅仅是个坑,占住就行。城也能收元宝,能收繁荣度,激励大家扩大领土,领地越大,资源越丰富,也更能打嘛。
最后,军团团员,可以改成棋子模式。类似老的三国光荣系列。用棋子来占城。棋子移动一个城需要若干时间,等于是调动棋子。这样有个时间概念,现在的攻击,感觉太随意了。没有时间,空间的概念。