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测试了攻击力与伤害数值的关系。

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结论:攻击力每翻x倍,伤害数值便翻x倍。x可以是小数,如1.5倍。
测试:在装备相同的情况下,在同一关(挑战1-1)进行了两种武器的四档攻击力测试。
分别是棒球棍和太刀的2000攻击力3000攻击力4000攻击力与6000攻击力。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2022-11-10 16:23回复
    然后呢?


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-11-10 16:41
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      球棒面板攻击力为2002/2998/3999/4008/5996时,造成的伤害为6007/8995/11K/12K/17K。注:3999与4008攻击力仅差了9点攻击力,伤害却差了1K。说明伤害可能有不显示的小数,并且不会被四舍五入为整数。如11.9k可能不会显示为12k。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2022-11-10 16:44
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        太刀有两种伤害,一种是太刀本体的伤害,一种是刀光的伤害。当攻击力为2002/2998/3999/5996时,太刀本体伤害分别是5006/7496/9997/14K。太刀刀光伤害分别为2503/3748/4998/7495。注:数据显示太刀本体伤害是刀光伤害的二倍,所以太刀14K的伤害实际上是7495的二倍14990点伤害。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2022-11-10 16:52
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          下面是棒球棍数据的截图









          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2022-11-10 16:57
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            下面是太刀数据的截图









            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2022-11-10 16:59
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              图片太多放不下,补两张棒球4008攻击力的数据图。



              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2022-11-10 17:00
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                好 所以结论是啥


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2022-11-10 17:24
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                  这个内容我发过贴了 可以直接去看结果


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2022-11-10 17:27
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