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国产类魂之光——《失落迷城:群星的诅咒》

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IP属地:江西1楼2022-11-09 23:36回复

    《失落迷城:群星的诅咒》对我而言可谓是一次意外的惊喜,在经历过了《迸发》,《嗜血代码》,《致命躯壳》等诸多魂like游戏的“洗礼”,我一度把“魂hate”这个标签挂在嘴边,以此发泄我的不满,而本作的体验却让我直呼“爷青结”。游戏中不少的设计都能看见《黑暗之魂》与《血源诅咒》的影子,在此之上制作组也有自己的创新与特色,在有限的资源下向玩家交出了一份不错的答卷。


    IP属地:江西2楼2022-11-09 23:37
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      梦回魂一的关卡设计
      本作最为亮眼的部分便是其极为优秀的关卡设计,整个游戏的地图无缝衔接,关卡之间相互连通,作为据点的庇护所俨然有几分传火祭祀场的味道,与各大地图相互连接。而每个大地图本身的设计也丝毫不差,玩家在探索的过程中自然而然的就会打开捷径,即便是复杂的多层地图,也能做到“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的感觉。

      在游戏的前期玩家并不能通过“篝火”进行传送,但相互连通的地图却让玩家可以轻松抵达每一个想去的地方,这足以见得制作组对本作地图设计的自信与野心。作为从魂一开始的老玩家,自然是感觉非常亲切。
      不仅如此,游戏中的关卡设计密度也非常高,基本上所有的地段,要么就是有亮晶晶的东西吸引你拾取,要么就是宝箱等待你去打开。本作对新手也相当友好,仔细观察地图就能看见涂灰白色的墙面,和蓝色的“北风军团”标记作为指引,有效防止玩家可能出现的迷路困境。
      不少地区都有那种“可以看见,但暂时无法抵达”的目标设计,这种类似“引力点”的设计充分的激发了玩家的探索欲,可以说本作的地图设计和关卡设计水平已经是接近了老贼的地步。
      唯一遗憾的是,因为装备系统较为简单,地图上的资源或多或少都是药品和矿石,这之后在战斗系统这块再详聊。


      IP属地:江西3楼2022-11-09 23:38
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        独特的战斗系统
        本作的战斗系统较为简洁,没有复杂的词缀也没有各种属性,玩家开局就能拿到全部六种类武器——剑盾、大锤、双刀、法杖、长枪和拳套。玩家可以自由选择两种武器进行搭配,每把武器都有属于自己的天赋树,通过升级获得的天赋点可以逐步解锁相应的技能。同时,游戏中还给予玩家“绝技”系统,攻击可以积攒“星能”,消耗星能则可以使用威力强大的绝技。绝技的释放相当简单,不需要繁琐的搓招,按下对应键即可。
        因为没有复杂的装备和属性系统,玩家的成长其实取决于等级和武器强化,非常适合新手入门。同时,各种武器的配合与战斗其实也相当有趣,每个武器在切换招式的时候还有特殊的动作,类似仁王的紫电或者血源诅咒的变形斩。我个人喜欢用剑盾和法杖的组合,首先利用法杖的远程优势进行消耗,在敌人突进的面前时利用盾反招架,再利用法杖的切换攻击动作释放强力的震荡并进行后撤步,这样的连招攻守兼备,同时可以把控和敌人的距离。

        绝技也有类似的配合,比如用强力的击倒技,然后再使用蓄力攻击。多种武器和绝技的配合,可以打出多种多样的变化,尽管可能没有繁多的装备和词缀,但也足以支撑多个周目的游玩。
        在游戏中,玩家最多可以装备4个饰品,饰品可以提供各种各样的加成,不同的饰品也能给战斗带来不同的体验,但稍微有些遗憾的是,比较稀有而有特效的饰品只能从支线任务中获得,而地图探索最多只能获得抗性类饰品的图纸,这是我觉得比较可惜的地方。在魂like游戏中,探索获得的新装备也是惊喜之一,本作在地图和关卡设计上虽然非常棒,但奖励稍微有点不够迷人,这算是一个小小的缺点。


        IP属地:江西4楼2022-11-09 23:40
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          希腊与罗马风格的结合
          本作的世界观和风格显而易见的来源于古希腊与罗马,不管是建筑风格,角色衣装,还是执政官的政治体系,我们都可以窥得来自爱琴海的古典之美。本作的美术与我而言还是相对满意的,不管是从宏观的远景与建筑,还是从室内的挂画与雕塑来看,制作组都在细心而认真的构筑这个奇幻的世界。

          然而,美中不足的是,尽管主角的动作和特效都做的不错,但是怪物的动作和攻击特效显得有些拉胯,这也在一方面影响了玩家的打击反馈。


          IP属地:江西5楼2022-11-09 23:42
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            故事为王,游玩一体
            说到魂like,玩家们总会想起那碎片化的叙事和恢弘的世界观。本作虽不能说100%的魂味叙事,但也走出了自己的特色,在游戏场景之中穿插了许许多多的文本,有的可能是雕塑的说明,有的可能是士兵的日记,这种感觉更像是《巫师3》的做法,但有意思的是,本作的支线任务系统却像是传统的魂系列,不给予任务UI,只能凭玩家自己记忆,但又不像魂系列做的那么决绝,在游戏中,玩家仍然可以在主角的绘本中查看支线任务的部分讯息,这无疑是一种有趣的创新。这给人的感觉是制作组试图在新人体验与魂味之间做出了一定的取舍,既不让新玩家感觉太难受,又做到了魂like的感觉。

            没有传统的任务栏其实更加强化了玩家的带入感,就好像存档点并不是系统中的save和load,而是真正存于游戏世界中的一个部分,在剧情上可以得到解释的存在。绘本一方面起到了传统任务栏的作用,另一方面也倾诉了主角的心声,让主角的形象更加的立体。
            如果玩过老头环早期版本的玩家应该知道,在广阔的开放世界大地图上,没有任务栏又没更新npc坐标,支线任务进度丢失变成了常有的事情,而本作中绘本这一设计可以说是一妙笔。
            本作海量的支线剧情同样是其优点之一,许许多多的人物难以分清善恶,却又有各自的理想和目标,玩家可以在支线中一边体验这个世界的氛围,一边收获稀有的饰品。
            猎魔人的作者安德烈·斯帕克沃斯基曾经在书中这样介绍到:
            “(历史/奇幻小说的)创作方法:选取一个有趣的时间段,特别是大动荡时期:战争、宗教冲突、政治压迫、革命等等,把你的主角丢进这个女巫的坩埚,让他在里面寻找出路,让他做出抉择,让他因错误的选择而饱受磨难,让他接受洗礼,让他成熟,让他找到或是失去他的真爱、良知、理想和人性。”
            游戏中所处的环境就是这样一个复杂的时代,因此也让人性的光辉更加闪耀。
            评分:8/10 推荐


            IP属地:江西6楼2022-11-09 23:43
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              打完鳄鱼之后打那个强壮的士兵时被手感劝退。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-11-10 00:30
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                不能改键,已删


                IP属地:湖北8楼2022-11-10 07:19
                收起回复
                  这游戏我记得预购不打折,一发售就打折


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2022-11-10 13:25
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                    其他都还行,但是那打击感一言难尽,闷闷的,明明是剑为啥砍人和用棍子一样的感觉


                    IP属地:福建10楼2022-11-10 16:01
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                      下下玩玩


                      IP属地:中国台湾11楼2022-11-10 16:08
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