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《失落迷城:群星的诅咒》评测

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先上总结
作为一款类魂游戏,《失落迷城:群星的诅咒》拥有宛如迪士尼电影般的画面、割草与挑战兼具的战斗体验以及丰富多样的养成系统。它可能没那么硬核,但恰恰非常适合刚接触魂的玩家,以及那些只想换款游戏休息一下的魂游老鸟。


IP属地:广东1楼2022-11-09 17:30回复
    这是一款以女性主角为卖点的类魂游戏,由台湾团队Acme Gamestudio使用UE4研发,于2022 年 10 月 12 日发行,steam评价为“特别好评”,表现那是相当亮眼


    IP属地:广东2楼2022-11-09 17:32
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      最大的卖点就是漂亮好看的女主角啦~
      刚进游戏时,我差点以为误入迪士尼片场。瞧瞧这大眼小嘴和低饱和度的色彩,美式卡通的画风实在是太适合做全球化了。英语配音也很专业,情感到位,很难想象是国产作品。
      女主名为希尔坦,是一名北风军团的战士。为了寻找在亚弗斯城消失的父亲以及完成国王的任务,她勇敢地踏上冒险与战斗之路。


      IP属地:广东3楼2022-11-09 17:34
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        战斗体验也是一个爽快淋漓
        要说这游戏的战斗体验,一个字,爽,两个字,很爽!相比起同类游戏,这款游戏无疑难度降低许多。三种难度可任意更换:故事、冒险、挑战,即使是挑战难度,恐怕也远远不及同类游戏的普通难度(比如某个以“死”字著称的游戏)。


        IP属地:广东4楼2022-11-09 17:35
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          它为什么能那么爽呢?首先是战斗机制的简单化,其次是画面镜头的表演。此外,堪称开挂的养成系统也是增加爽感的原因。
          在战斗机制层面,很多魂类游戏在攻击或格挡时,会消耗体力(有时候也叫精力或者其他名字)。这种设定会让玩家追求最合适的出手时机与连招搭配,而不会一直进行普通攻击或者防御。尽管难度更高,但击败boss的成就感是其他游戏无法比拟的。
          我之所以在标题中说这款游戏不那么像魂游戏,原因也出自于此。《失落迷城:群星的诅咒》的战斗对萌新极其友好,几乎不怎么限制出招。
          在游戏中影响出招的两个条分别为体力条(血条下方黄色条)和大招条(右侧蓝色条)。


          IP属地:广东5楼2022-11-09 17:36
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            对体力几乎毫无限制,站撸也能玩
            游戏只有在防御、重击的时候才会消耗体力。重击按住不放,体力会持续消耗并且不会恢复,直到释放重击。而防御则是更为宽松,尽管每次按下防御就扣除体力,但按住防御站在原地不动时,体力依旧会缓慢恢复而不是不恢复。至于普通攻击,完全不受体力的影响,哪怕手残,手速快点也能站撸。一旦脱战,体力更是吭哧吭哧马上给你回满,想不通关都难。


            IP属地:广东6楼2022-11-09 17:37
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              大招比重击更炫、伤害更高,而大招条只对大招有效,不管是移动还是静止,都会按恒定速率缓慢恢复。感觉打不过了就找个地方躲起来,等大招条恢复,接着大杀四方。

              看我朝鳄鱼重锤出击


              IP属地:广东7楼2022-11-09 17:38
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                虽然是类魂,但也可以割草!
                战斗机制的简单化,让这款类魂游戏在打小怪时有种割草的爽快感,不像其他游戏还有被小怪秒杀的可能性。面对首领时,其花里胡哨的技能也需要你进行躲避、防御和快速应变,这也是游戏还能保留魂味的原因。
                画面镜头的表演与音效配合很好,女主大招抡着大锤一跃而起的姿势太飒了!!!动作虽然不算特别惊艳,但也很难挑毛病。


                IP属地:广东8楼2022-11-09 17:39
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                  堪称开挂的养成系统更是进一步降低了游戏难度,有了素质加点、天赋树、武器强化等功能,妈妈再也不怕我打不过怪物啦!

                  加点,狠狠地加~


                  IP属地:广东9楼2022-11-09 17:39
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                    主角存在等级的概念,每次升级会加素质点数,可用于给攻击、血量、大招威力加点。想升级也很简单,打怪就好了,就是如此简单粗暴。


                    IP属地:广东10楼2022-11-09 17:40
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                      天赋树比单纯加点会复杂一点,想解锁某个节点的效果,必须先解锁父节点。效果也不全是正面效果,部分效果同时存在增益和减益,这意味着玩家需要做出一定的取舍。

                      选择困难症,还不是很好选


                      IP属地:广东11楼2022-11-09 17:41
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                        出色的关卡设计也是让人眼前一亮
                        优秀的关卡设计离不开怪物的多样化状态机、点位和技能,同时也离不开地图本身。
                        敌人存在多个状态,比如坐着休息、整理物品、睡眠、警戒等等,你甚至还能听到他们的吐槽对话。极具生活化的状态让敌人更为真实与独特,不像一些粗制滥造的游戏里,他们只会傻傻地按照路线巡逻,动作只有简单的两个,一个是休息,另一个是跑动。

                        说的就是你,偷偷摸摸躲在门后面睡大觉!一会要被扣工资了!


                        IP属地:广东12楼2022-11-09 17:42
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                          在布置怪物的位置方面,项目组也很有想法。坐门口看大门还能摸鱼的,偷偷溜号在屋子门后休息的,不知道从哪里窜出来天降正义的,甚至....宝箱里也能有怪(第一次遇到的时候差点以为自己要寄了)。

                          你不要过来啊啊啊啊啊啊啊


                          IP属地:广东13楼2022-11-09 17:43
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                            精妙的地方还有多样化的怪物,哪怕是小怪也有自己的特点。你会记得建筑里有讨人厌的扔火怪,有体型像山一样的胖子,有拿着盾牌的精英,偶尔还会遇到拿着钱袋的老鼠(天赋+1鼠)。首领的区别更大,但具体区别还是到游戏中去体验吧!这里就不过多剧透。

                            女战士驾到,统统闪开!


                            IP属地:广东14楼2022-11-09 17:44
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                              世界上最长的路,叫迷路我是谁,我在哪!
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                              最关键的是,项目组总能给你营造出地图很大的感觉,尽管把路探熟后你会发现实际上路不算远。
                              当然,在除了营造空间感之外,如果项目组能给不同区域加上更明显的指引,相信不少路痴玩家能因此受益更多。


                              IP属地:广东15楼2022-11-09 17:46
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