开篇废话:本人老年手残玩家,当年入坑这款游戏也是被它的画风吸引,说实话直到现在RA3的特效在RTS里面也是顶尖的。但这几年工作以来实在缺乏玩它的动力。仔细想了想还是因为太累了。不管原版还是起义还是日冕,一个人虐电,打完一把总感觉筋疲力尽。要赢凶残AI不仅要费脑运营,还要废手操作。注意力放在这种地方上,也就没法体会摧毁敌人的快感了。顶多最后平推的时候有一点。一不小心失误了送了一个T3单位,还会难受无比。我感觉这也是这个游戏一直火不起来的原因吧。更何况,蛋疼的寻路系统、模糊的指向性技能、过度的光污染本身就限制了操作的发挥。反观隔壁红警2就没有这些问题,虽然运营一样重要,根据对面的套路出克制的套路,也要骚扰,但是作战的时候基本就F2A就完了,顶多掐住头摇摆一下,看着轻松很多,当然上限也就锁死了。
因此本mod旨在简化RA3的操作,但仍然保留足够的上限。由于红警3海陆空配合的特性,兵种克制关系更加多样,运营的上限天生就比红警2更高,所以我就直接删除一些单位的技能来简化操作。特别是一些可以以小博大的技能。(当然删了技能的单位别的方面有所加强。)总体上大规模会战基本就是F2A,给我好好欣赏光污染。
楼下发每个阵营的改动情况。链接之后会发在楼中楼里。根据大家的意见还可以再改改。
因此本mod旨在简化RA3的操作,但仍然保留足够的上限。由于红警3海陆空配合的特性,兵种克制关系更加多样,运营的上限天生就比红警2更高,所以我就直接删除一些单位的技能来简化操作。特别是一些可以以小博大的技能。(当然删了技能的单位别的方面有所加强。)总体上大规模会战基本就是F2A,给我好好欣赏光污染。
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