首先节省玩家微操,让ai指挥战斗这点我还是很喜欢的,但是现版本的战争系统太简陋了,还有很多跟bug一样的逆天情况。
1.不管有多长的战线,多少部队,永远只有一处在发生战斗,参战的营还是随机的,你有天大的优势也只能一格一格的推,随着推进有时还会多出一些战线ai也不会填补。
2.部队都会飞,跑全世界只要60天,有时还会瞬间折越回国。
3.没有远洋投射能力的概念,开局带清哪怕只有几十艘小破船只要没人拦截就能在全世界玩登录战。二代这点就很好殖民范围取决于科技、港口和舰队规模,远洋作战要有中转的补给港口,不然超出范围就会吃很大的损耗。
4.军事科技的代差太小,堑壕部队能被线列步兵的人海淹死,我10艘战列航母编队打对面40艘铁甲舰都能打输就离谱,放现实一艘二战前夕的战列就能团灭甲午时期日本和带清的舰队。
欢迎各位评论补充
1.不管有多长的战线,多少部队,永远只有一处在发生战斗,参战的营还是随机的,你有天大的优势也只能一格一格的推,随着推进有时还会多出一些战线ai也不会填补。
2.部队都会飞,跑全世界只要60天,有时还会瞬间折越回国。
3.没有远洋投射能力的概念,开局带清哪怕只有几十艘小破船只要没人拦截就能在全世界玩登录战。二代这点就很好殖民范围取决于科技、港口和舰队规模,远洋作战要有中转的补给港口,不然超出范围就会吃很大的损耗。
4.军事科技的代差太小,堑壕部队能被线列步兵的人海淹死,我10艘战列航母编队打对面40艘铁甲舰都能打输就离谱,放现实一艘二战前夕的战列就能团灭甲午时期日本和带清的舰队。
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