第四点,以后赛季py会出现两种情况
①均势或者差距不大,传统的13vs24或者145vs23,这种对局因为双方力量差距不大,会出现大规模的推推了,为什么会出现推推乐呢?且听分析
士气系统一出,战场上略强的一放前排更强,推进一点,然后起要塞驻守,这时候强方驻守距离变远,士气不如弱方,因为本身差距不算很大,在士气的作用下,这个要塞就很难起来,因此就很容易在一个地方推推了,如果没有背刺破局,估计这赛季也就这样了,谁先到司隶,谁就最可能征服;
②因为第一种情况的推推乐可能性太高,那么久了以后就会出现这种情况,推推乐大家体验不好,没有推进的收获感,人的感受其实更像士气,久攻不下就有点没动力;为此就出现了py型强强联合分名额,12打全区这种极端情况,如果因为士气系统导致这种情况大面积出现,率土估计命不久矣