制作组的问候
Bannerlord 于 2012 年首次踏上征程,当时它是在其前身 Warband 推出两年后宣布的。
虽然在那个时代,公司规模要小得多,但从一开始,每个人都倾注了自己的心血来创造一个中世纪的沙盒,为玩家提供数小时的欢乐。
我们为整个团队——过去和现在——在这个游戏上一起工作感到非常自豪,并且在我们开发发布计划帖子中提到的功能和更改时,我们将继续这样做到未来。我们非常感谢在早期访问期间支持我们的社区,他们提供的反馈和建议无疑帮助我们创造了更好的游戏。很高兴在过去几年在 Gamescom 和 PAX 等活动中见到您,加入我们都关心的事情——我们制作的游戏和玩游戏的人。
过去几周令人兴奋,不仅因为他们即将发布,还因为他们看到了期待已久的功能的到来,例如自定义服务器、多人游戏模组和 Steam 创意工坊。毫不奇怪,我们才华横溢的内容创作者和活动组织者社区几乎没有浪费时间来充分利用这些内容。
许多模组现在只需点击一个按钮就可以使用,而多人活动正在超越界限 - 本周六最近的一次在单个服务器上达到了 500 多名玩家的峰值。
Bannerlord 于 2012 年首次踏上征程,当时它是在其前身 Warband 推出两年后宣布的。
虽然在那个时代,公司规模要小得多,但从一开始,每个人都倾注了自己的心血来创造一个中世纪的沙盒,为玩家提供数小时的欢乐。
我们为整个团队——过去和现在——在这个游戏上一起工作感到非常自豪,并且在我们开发发布计划帖子中提到的功能和更改时,我们将继续这样做到未来。我们非常感谢在早期访问期间支持我们的社区,他们提供的反馈和建议无疑帮助我们创造了更好的游戏。很高兴在过去几年在 Gamescom 和 PAX 等活动中见到您,加入我们都关心的事情——我们制作的游戏和玩游戏的人。
过去几周令人兴奋,不仅因为他们即将发布,还因为他们看到了期待已久的功能的到来,例如自定义服务器、多人游戏模组和 Steam 创意工坊。毫不奇怪,我们才华横溢的内容创作者和活动组织者社区几乎没有浪费时间来充分利用这些内容。
许多模组现在只需点击一个按钮就可以使用,而多人活动正在超越界限 - 本周六最近的一次在单个服务器上达到了 500 多名玩家的峰值。