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简单讨论一下草元素

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从目前的几个草元素角色来看,目前几个草反应草角色在不打反应的情况下自身的强度是不够的,但是打反应又要跟其他元素割裂,这就导致草元素队伍基本是策划教玩家配队。
事实上,草水草火元素反应本身强度也不太够,更强的草反应如丰穰之核是绑定在角色身上的,四星角色完全沦为工具人了,这是不是不太合理。
策划既想用草元素改变游戏生态,又想拿这个当卖点骗氪,导致了策划教玩家玩游戏的情况出现,是不是不太合理?
总结下来,从目前来看,草系反应与先前的反应体系是很割裂的,配对也很固定,是不是可以说草元素反应目前是失败的?
提纳里镇楼


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-10-24 17:32回复
    关一个体系难 关一个角色简单多了要的就是方便一次性抬走四个


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-10-24 17:41
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      我对目前须弥版本的总结是,草元素的方向更偏向于多元素反应的玩法(除了妮露)(目前绑死配队的的也就是妮露罢了)。目前除了妮露队,其它因为草系而出来的队伍,比如赛诺的超激绽,千精久岐忍的超绽放队,大舅哥烈绽放等等,都是由水雷草或者火雷草这种,三色元素参与的多元素反应玩法。未来散兵如果真如传言的那样,普攻可以染色,甚至还会出现四元素反应的玩法。须弥版本的方向就是多元素反应,增加元素反应的可玩性。并且目前除了妮露队。其它的队伍也都是玩家摸索研究出来的。所以我觉得你的吐槽方向,完全就是在针对妮露


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-10-24 18:16
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        不失败,绕开老体系且能靠激化把雷系(皇女神子刻晴等)抬起来到一个能玩的水平;充分利用了角色等级和精通这一乘区(以前也就砂糖万叶和火c还有甘雨能利用);草系的高额固定伤害大概是海染水平,但能吃到拐,伤害给够了烈绽放、超绽放和妮绽放在深渊和大世界都能玩得舒服(只要等级精通,不求阳寿双爆等圣遗物);在草系到来前的雷系突出一个烂,超载和感电功能一般伤害还巨低,而且当初寄以厚望的雷神出来时候竟然玩起直伤,连反应都不要了靠纯色伤害力大砖飞;与之前这些聚变反应相比草系才是真正能玩的聚变元素反应(碎冰、感电、超载、超导都是🐶都不玩,扩散和结晶因为功能适合目前配队还能看看但也不看你反应伤害和结晶盾只要反应的功能)


        IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2022-10-24 19:25
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