首先楼主这两天通宵打完全老兵关卡,除了独自生存那一关蚌埠住开了一下新手,后面细嗦
首先值得肯定的是,此代剧情是关于玩家第一人称视角玩法最创新的一作,这也是个败笔(捡零件的路上一次又一次被干死血压高升你们懂吗)(跳车经常摔路上)(无限次被集装箱压死)。只能说,确实有那么点点偏离COD主旋律,因为甚至这一作下来,除了经典的空中炮艇,哪怕固定机枪割草这么个爽过程都没有了。
楼下细嗦
本作的老兵难度特别特别难,比起16代,我还甚至回去又玩了4的重制版和6代,或者比起其他任何一作,此作老兵难度巨难,首先经典神枪手,最主要的关卡设计的恶心
关于关卡设计
首先吐槽最后一关,过于娘炮了,那一作COD结尾不是轰轰烈烈的结束,最后一关,蹲着摸材料找刀半天然后被哈桑锤倒,然后操控幽灵轻飘飘一枪。对于剧情来讲,没错,城市里作战结局就这样了,但是对于整个游戏来讲,根本无法让玩家看到一个满意的结尾
最愚蠢也是最挠人心态的就是独自生存,要去教堂汇合的时候,最后开门会被人推到,然后幽灵把那个人狙了,恶心点来了,门口尸体会卡你一下,然后外面七个重甲兵来突你,只能靠右手边的房子去蹲着一个一刀掉,但是失误一下就会寄,然后整个关卡找零件也nt,
爬吧。这一关玩了无数遍,实在蚌埠住调了新兵难度
再说一下此作唯一重火力关卡,炮艇,你放那么多平民恶心我不断读档是不是乱洗白,美军会管这么多,何况还是雇佣兵炮艇?
还有追车那一关…动视不妨做一个靠近空格一键换车


然后油井那一关,在货船上打,动态地图很好,做到PVP里肯定很有创意,但是勾八放那么多集装箱无数次被压死,心态爆炸
还有炸坦克那一关,要丢四个炸药包,不说了,打了老兵那一关的朋友肯定都懂。
此作剧情有点高开低走,最主要是主次不分明,我的敌人到底是谁捏,然后杀谢菲尔德的关卡呢?
还有一个点就是,关于画质,我是2080s和2K屏,开的全高2K,来讲很明显场景没有COD16精细,糊的场景确实不少,追车的车材质有问题,被墨西哥陆军追的时候炸了桥,那个爆破简直不堪入目,最精细的就是之前宣传预告片的那个打钻油平台的那一关整体来说,材质细节度最好

首先值得肯定的是,此代剧情是关于玩家第一人称视角玩法最创新的一作,这也是个败笔(捡零件的路上一次又一次被干死血压高升你们懂吗)(跳车经常摔路上)(无限次被集装箱压死)。只能说,确实有那么点点偏离COD主旋律,因为甚至这一作下来,除了经典的空中炮艇,哪怕固定机枪割草这么个爽过程都没有了。
楼下细嗦
本作的老兵难度特别特别难,比起16代,我还甚至回去又玩了4的重制版和6代,或者比起其他任何一作,此作老兵难度巨难,首先经典神枪手,最主要的关卡设计的恶心
关于关卡设计
首先吐槽最后一关,过于娘炮了,那一作COD结尾不是轰轰烈烈的结束,最后一关,蹲着摸材料找刀半天然后被哈桑锤倒,然后操控幽灵轻飘飘一枪。对于剧情来讲,没错,城市里作战结局就这样了,但是对于整个游戏来讲,根本无法让玩家看到一个满意的结尾
最愚蠢也是最挠人心态的就是独自生存,要去教堂汇合的时候,最后开门会被人推到,然后幽灵把那个人狙了,恶心点来了,门口尸体会卡你一下,然后外面七个重甲兵来突你,只能靠右手边的房子去蹲着一个一刀掉,但是失误一下就会寄,然后整个关卡找零件也nt,
爬吧。这一关玩了无数遍,实在蚌埠住调了新兵难度
再说一下此作唯一重火力关卡,炮艇,你放那么多平民恶心我不断读档是不是乱洗白,美军会管这么多,何况还是雇佣兵炮艇?
还有追车那一关…动视不妨做一个靠近空格一键换车



然后油井那一关,在货船上打,动态地图很好,做到PVP里肯定很有创意,但是勾八放那么多集装箱无数次被压死,心态爆炸
还有炸坦克那一关,要丢四个炸药包,不说了,打了老兵那一关的朋友肯定都懂。
此作剧情有点高开低走,最主要是主次不分明,我的敌人到底是谁捏,然后杀谢菲尔德的关卡呢?

还有一个点就是,关于画质,我是2080s和2K屏,开的全高2K,来讲很明显场景没有COD16精细,糊的场景确实不少,追车的车材质有问题,被墨西哥陆军追的时候炸了桥,那个爆破简直不堪入目,最精细的就是之前宣传预告片的那个打钻油平台的那一关整体来说,材质细节度最好
