根据这段时间的屠夫体验,我发现玩屠夫确实比玩人要累的多,然后我就在想为什么玩屠夫会这么累,然后总结出了以下几点。
1、进攻方天然的压力;屠夫是进攻方,整场需要不间断寻找击杀,就是要一直做事情,不能逛街,整个神经是比较紧绷的,不像人类同一时间最多只有一个队友在和屠夫博弈,但是屠夫基本全场都在和人类博弈。
2、心态问题;我玩人类时,只要能跑出去两个我就感觉自己已经赢了,哪怕自己留在农场陪屠夫了;但是我玩屠夫时,哪怕走一个感觉都是对我的不尊重,无形之中会给自己比较大的击杀压力。
3、屠夫缺乏嘲讽方式;人类闪手电、蹲起、招手被认为嘲讽和挑衅,而屠夫只能通过击杀行为进行回应,很容易积攒怒气;在屠夫优势时无法给人类上点嘴脸,建议zzz给屠夫做点嘲讽的表情啥的,这样子屠夫节奏优势时也不会一味追求击杀了,可以像人类一样玩玩嘲讽动作啥的。
最后我想了想,好像是没啥办法的,玩屠夫时就是比较容易上头,追求击杀数,很难佛系。看大伙有没有啥好办法玩屠夫时能佛系一点啥的
1、进攻方天然的压力;屠夫是进攻方,整场需要不间断寻找击杀,就是要一直做事情,不能逛街,整个神经是比较紧绷的,不像人类同一时间最多只有一个队友在和屠夫博弈,但是屠夫基本全场都在和人类博弈。
2、心态问题;我玩人类时,只要能跑出去两个我就感觉自己已经赢了,哪怕自己留在农场陪屠夫了;但是我玩屠夫时,哪怕走一个感觉都是对我的不尊重,无形之中会给自己比较大的击杀压力。
3、屠夫缺乏嘲讽方式;人类闪手电、蹲起、招手被认为嘲讽和挑衅,而屠夫只能通过击杀行为进行回应,很容易积攒怒气;在屠夫优势时无法给人类上点嘴脸,建议zzz给屠夫做点嘲讽的表情啥的,这样子屠夫节奏优势时也不会一味追求击杀了,可以像人类一样玩玩嘲讽动作啥的。
最后我想了想,好像是没啥办法的,玩屠夫时就是比较容易上头,追求击杀数,很难佛系。看大伙有没有啥好办法玩屠夫时能佛系一点啥的