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星数和pp又改啦!

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上个版本pp/srv3被摸透之后,9月28日ppv3被ppv4代替。主要改动内容大概有:
一. 低bpm大复合作为ppv2就被挖掘的财富密码,在最新版被小削一刀。主要改动在发现「重复」部分,如果过于「重复」那么星数会衰减(如Cycle Hit、罪恶王冠等)。不过对于200bpm以上的大复合图星数变化不大,220bpm以上甚至星数有所加成。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-10-01 03:53回复
    二. Mod加成
    1. HD从前版本的1.1倍pp缩减为1.07倍pp。
    2. HR作为只影响OD的mod,由于OD在pp计算方面权重缩小,HR作用也被调低,但一般来讲HR还是要比HD给得pp要多。
    3.EZ大砍:现版本ezhddt和单dt在同acc下获得pp相差并不大,对比上版本ezhddt比单dt要高出1/8左右。相同mod组合加ez与否大概相差1/6~1/8,也就是说单图800pp的话,加ez相同acc可能600上位~700下位。
    4. HD+FL buff:1500combo以内与前版本差距不大,大致为1.17倍pp,1500combo之后图越长给得pp加成越多。
    5. NF不再影响pp倍率


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-10-01 03:53
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      三. 关于星数
      最新版本的pp与谱面星数「强挂钩」。在上版本经常有这种现象:高OD下的4星能刷到单图300pp,而相比之下困难万倍的低OD8星只给400pp。现在星数占pp的大头。由于太鼓计算pp是note累积,在前版本中短高星图常常给不了太多pp,而这次短图会有一个「pp burst」来匹配星数。对于长图,pass长图会有一个类似于「保底」的机制,只要准度没有太极端的低,在够血pass后基本上会有一个不错的pp值。7.5星pass的保底大概在300pp左右,与其他模式相近。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-10-01 03:54
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        四. 节奏变化
        上版本流行的「1/4 + 1/3」混星数法变得彻底行不通。著名谱面period主难度由6星上位掉到了5星下位,次难度超越原来的主难度成为主难度。comma主难度由7星下位掉到了5星中位。ii-l及相似风格的图普遍被爆砍,例如meteorite由7星下位掉到6星下位,igts2021的gftb竟然也低到了6星。相对于节奏变化的削星,高bpm下的「平A」「鱼蛋」变得越来越撑星。we luv lama、rhytoly版blue army这样的鱼蛋或者高bpm平A普遍星数得到巨大提高。300bpm低难度控星数又变难了,「物量」「平均密度」成为星数及pp评判的硬标准。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-10-01 03:54
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          总之,osu太鼓的pp数量总算是和其他模式基本齐平,世界rank第一19kpp,单图pp第一1.1k,显得非常合理了。不同于loopy版本的低星降pp,这次的改动是所有rank区间普遍升pp,个人感觉更能吸引新手去入坑去打,也希望这次改动的影响如我所愿。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-10-01 03:54
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            dan ji tie ba


            IP属地:美国7楼2022-10-01 16:16
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              观我皮试


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2022-10-07 17:52
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                华子自己总结的还是转发?


                IP属地:日本9楼2022-11-21 02:48
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                  可爱的🍊🍊🍊😍🍊😍🍊😍🍊😍🍊😍🍊😍🍊😍可爱捏🍊🍊😍可爱捏🍊🍊🍊可爱捏😍😍🍊可爱捏😍😍😍可爱捏🍊🍊😍可爱捏🍊🍊🍊可爱捏😍😍🍊可爱捏😍😍😍可爱捏🍊🍊😍可爱捏🍊🍊🍊可爱捏😍😍🍊可爱捏😍😍😍可爱捏🍊🍊😍可爱捏🍊🍊🍊可爱捏😍😍🍊可爱捏😍😍😍可爱捏🍊🍊😍可爱捏🍊🍊🍊可爱捏😍😍🍊可爱捏😍😍😍


                  IP属地:美国来自Android客户端10楼2023-06-13 10:00
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