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开帖聊聊职业,也点评下宗派秘籍和专武
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paniculate
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接触游戏也有段时间了,在DLC出之前,准备开几个帖子,分别聊聊职业和BD,顺便看情况点评下武器、圣物和秘籍等体系。
游戏本身虽然不复杂,但许多机制语焉不详,文字描述也不尽全面,只能靠测试甚至凭感觉,个人精力经验有限,肯定会有疏漏和错误,欢迎各位大侠指正补充。
送TA礼物
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1楼
2022-09-30 14:51
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paniculate
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聊职业之前,想先简单说下这游戏的伤害构成,因为游戏里各种增伤词条比较多,而且杂,容易让人懵逼。其实做一个简单归纳之后就会清晰很多。
首先普及一个概念,这游戏的伤害类型,大致上可以分为4种,分别是近战伤害、飞剑伤害、特殊伤害和DOT伤害。这里可以简单看一个表:
IP属地:北京
2楼
2022-09-30 14:54
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paniculate
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补充上表:
1、以上全部受【+所有伤害】加成
2、以上如附加了属性(火冰电毒),则额外受【+对应属性伤害】加成,用颜色进行了标注
3、以上均可能为【真实伤害】,即在基础上无视防御减伤
4、有些特殊的地方,比如机关核心1,面板上写的是近战伤害,但实际吃所有攻击加成;机关炮轮1,面板上写的是飞剑伤害,但实际吃所有攻击加成。
IP属地:北京
3楼
2022-09-30 14:55
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paniculate
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了解伤害构成,就能更高地分配加成词条。比如很常见的各种圣物中的附伤,其实多半都是特殊伤害,既吃近战攻击也吃飞剑攻击加成,但都只吃一半。举个栗子:比如你把机关喷口放在核心,飞剑触发的火箭,看上去是飞剑伤害,其实是特殊伤害,这个时候你把堕龙放在2号位和3号位效果是一样的。
而且也可以知道,单只吃近战或者飞剑攻击加成的要强于都吃的特殊伤害,因为更容易词条集中。
IP属地:北京
4楼
2022-09-30 15:10
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下面正式进入职业点评,因为BD许多跨职业的,因此会单独开帖聊,这里不涉及具体的BD搭配。
强度方面,其实每个职业玩好了都很强,输出也都可以轻松白灰,所以也不会特地对强度方面做出评价。
1、七剑修罗:连击、无影
总体评价:连击和无影应该是游戏里设计最相似的两个职业(宗派秘籍完全共享),基本上可以看作一个职业,因此打算放到一起说。从绝对输出的角度来说,连击肯定要强于无影,但增幅也相对有限,在低难度和前期相对有点用,到了大后期,攻速上去了之后也基本上忽略不计了。而无影自带的10%防御往往能发挥更重要的作用,从割草游戏的本质出发,无影也更加省事安逸一些。
职业特色:强化移速和近战伤害,朴实无华的新手职业,成长曲线平滑,可用bd多。
操作难度:中。只需要按住左键,然后有cd就收剑就行,但毕竟是近战贴身职业,对敌人的攻击方式和闪避技巧要有一定掌握。
输出构成:近战伤害80-90%,飞剑伤害和DOT伤害(流血)10-20%。
生存压力:高。近战意味着贴身,走位被限制,而且宗派秘籍中,涉及防御和回血的只能说中规中矩,对操作不自信的务必要补上一些防御和回血措施。
IP属地:北京
5楼
2022-09-30 15:19
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paniculate
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职业天赋(宗派秘籍)点评
破灭(金):【冷血】伤害提高至400%,目标身上每插一把剑触发概率+15%
优先级:SS。更像是职业天赋的补完,没有这个的七剑是不完整的,核心中的核心。
冷酷(蓝):【冷血】触发几率+10%。
优先级:S。单论强度肯定评不到S,但别忘了核心在哪里。
百刃倾泻(金):近战时10%将剑全部射出,并触发【弱点】,触发重置收剑cd
优先级:A。最大的意义在于重置收剑cd,从而触发某些圣物功能,攻速上去之后触发频率会变得极高。从增伤的角度来看,越后期越弱,因此要拿就趁早。
顺势之刃(金):拾取剑发动一次旋风斩。使用收剑发动巨型旋风斩,收剑越多伤害越高
优先级:A。绝配【百刃倾泻】,但这个伤害起不到决定性作用,更类似锦上添花,而不是雪中送炭。
狂血之刃(蓝):拾取剑,提升攻速移速6秒,最高7层。7层时,获得3秒吸血效果
优先级:B。如果不是有个吸血就是C了。到处找剑实在是个费力不讨好且打乱节奏的事情。
无剑胜有剑(蓝):每少携带一把剑,造成所有伤害+5%
优先级:A。对于无影来说把剑打光是常态,对于连击来说也可控,可以做到80%覆盖35%所有伤害加成。
防御剑阵:每携带一把飞剑,防御提高2.5%
优先级:B。不带剑的时候要明显多于带剑,所以只能给到B了。而且这个本质属于减伤,不能给玄武加伤。
七杀之刃(蓝):你的飞剑也能够触发【冷血】
优先级:B。飞剑伤害占比很小,也就前期有点用吧。
裂伤(蓝):每有一把剑插在敌人身上,敌人受到所有伤害+10%
优先级:A。打boss很强。
嗜血:近战攻击时10%回血5%
优先级:A。评价回血秘籍有一个标尺,就是通用秘籍里的蛭牙(1秒回1%),评价为B(一般)。嗜血平均10刀回5%,等于蛭牙持续攻击5秒,5秒能打出10刀吗?肯定远远不止,所以嗜血优于蛭牙。
重伤:触发【冷血】造成流血3秒
优先级:特殊。绝大多数情况下不需要他来触发流血,但极个别BD没有位置给流血圣物,就只能靠他了。
人剑合一:受击时15%不受伤害,并发射一把飞剑反击
优先级:C。这游戏不存在闪避流,最好的防守就是尽快把怪打死。而且高难度下怪物攻击普遍高,从期望上来讲和15%减伤都远远不如。
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7楼
2022-09-30 15:25
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梦中复梦
细雪
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cy
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8楼
2022-09-30 16:10
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裂川凝雪
细雪
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快更
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9楼
2022-09-30 16:23
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梨花香☆
狂雪
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牛,这是我看过最全面的
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10楼
2022-09-30 16:25
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一只老年鱼
虐雪
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刚好缺一个攻略贴
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11楼
2022-09-30 16:37
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paniculate
疯狂
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专武点评
幻灭:触发【冷血】时,收剑cd-1秒。收剑处于cd中时,所有伤害+50%。
优先级:A。在专武里增伤算不错了,虽然肯定远不如太祖这些。而且用这武器得不停按R,极大增加操作量。
无名:【顺势之刃】伤害+30%,【百刃倾泻】触发率+10%。触发【百刃倾泻】时,在飞剑命中敌人的时候触发【顺势之刃】
优先级:A。基本同上。aoe效果拔群。具体留到BD帖子里细说。
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12楼
2022-09-30 17:16
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取个啥名
狂雪
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顶
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13楼
2022-09-30 17:27
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Gla__dos
狂雪
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马克
IP属地:山东
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14楼
2022-09-30 17:31
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2-1、无量尊者:万剑
总体评价:个人最喜欢的职业,暖雪加特林,最纯粹的远程职业。基于这点,初期可以放心堆输出,不用担心生存问题。核心还是围绕取消剑热值来打,一般有专武取消剑热流、踏风草3收剑流和堆减收剑cd流3种。
职业特色:飞剑数量无限,但被枪膛过热,不对,剑热值限制,通过收剑取消剑热值。
操作难度:低。按住右键,不停R收剑即可,踏风草3号位需要不断瞬身,有专武就连瞬身都省了。拿到【灵动之身】秘籍之后更是如鱼得水,各种走位。
输出构成:飞剑伤害80-90%,特效伤害10-20%。
生存压力:低。游戏中怪物输出多半都是靠平砍,远程怪的威胁非常小,再加上输出高,基本都不会被怪摸到。
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15楼
2022-09-30 18:03
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2-2、无量尊者:贯日
总体评价:设计感很强的职业,与【万剑】同为远程专属职业,但一个是机关枪,一个是大炮,给人游戏体验就完全不同。玩法和BD上和【万剑】大差不差,也是围绕不断收剑取消贯日的蓄力。
职业特色:飞剑数量无限。飞剑变为发射强力激光武器,但需要蓄力操作,通过收剑取消蓄力。
操作难度:中。一方面和【万剑】的区别在于不能按住不动,需要单击触发瞄准,另一方面前期出门还有个蓄力的问题,综合来讲比【万剑】操作难度略高。
输出构成:飞剑伤害99%,其他1%。和【万剑】不同,贯日由于低频次,所以基本用不上也不需要附伤。
生存压力:低。同【万剑】
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16楼
2022-09-30 18:04
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