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关于钢四联机延迟服务器解决方案探讨

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1.使用p2p联机游戏平台,借助腾讯或者阿里搭建专业服务器,构建一个稳定的联机平台。
2.玩家只需要下载平台应用并链接至服务器(类似vpppn了)
3.一二条是属于宏观设想了,如果有大佬有能力搭建一个可供一千人联机的服务器收费也心甘情愿了。
4.现实点的是依托各自联机小团体众筹服务器月租,一个月三四十可以稳定支持五六个人五速联机。
3.问题:1.服务器费用是否昂贵?
2.移动网络在链接到服务器是否依旧有延迟?
3.钢丝群体不是学生就是打工人,大家是否愿意支付长期这个服务器费用?
以上是鄙人粗略的想法,大家有什么更好的方案和问题可以留贴探讨一下,真的诚心想要解决这个联机延迟问题!让钢丝圈有一个稳定的联机环境,愉快的联机心情。
#钢铁雄心##问题解决##联机#



IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-09-25 08:58回复
    这样地区之间的差异就可以最大程度的抹平了


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-09-25 08:59
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      可以用softeher加云服务器,但是运算还是在玩家主机这里。理论上所有能用局域网联机的游戏都可以这样连了。相当于花点小钱买来了腾讯提供的兼容各运营商和低延迟的网络服务,建立一个虚拟的局域网,但实际上还是通过互联网连接。不过游戏运行的主机好像还是房主,数据从房主这边通过虚拟局域网发送到腾讯那边,再从腾讯那发送给其他联机的小伙伴,没用上了云主机的算力就是了。如果想用上云主机的算力,那就和MC开服有点类似了,需要在云主机那里安装游戏的服务端,然后利用固定的公网ip发给其他玩家进行联机,好像不少游戏私服都是这么运营的


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2022-09-26 08:24
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        这个云服务器只相当于路由器的,基本不需要算力,这样价格才便宜,MC部署一台服务器托管一个月都要五六百的


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-09-26 08:27
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          可以让连接的电脑不使用服务器的网络,毕竟服务器网络太慢了可以考虑一下frp?力量有限一样有大佬解答一下


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-09-26 08:28
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            用服务器组局域网这个想法靠谱,答主现在有做出来的demo了吗


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2022-12-04 23:28
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              我探索出来咋搞了
              首先买个云服务器,最便宜的腾讯云搞活动新人88一年
              然后下载easyn2n,在服务器上部署
              然后联机双方都下载easy n2n
              配置得当之后就是两个人直连或者走公网服务器转发
              实测打了四五个小时,全程4速,没有过任何时间延迟


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2022-12-22 23:39
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                为什么这游戏不能像mc那样搭建一个服务端啊,有服务器后还是只能用frp然后打局域网补丁嘛


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-02-07 22:10
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                  建议使用猫猫 p2p 联机工具,目前来说比较稳定的了,但是用的人多了,公共服务器还是会卡有延迟,有条件还是部署自己的私人服务器


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-08-04 21:13
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