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【整活】零加点菩提心带恶人巫祝的单人修仙之旅!

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因为贵吧很难见得到人影,正适合拿来整活(不对
所以我做了个挑战。
——零加点菩提心带恶人巫祝的单人修仙之旅!
二楼继续更新


IP属地:广东1楼2022-09-22 19:52回复
    啊这个不是实时更新而是我打了好几天的战报
    实际上零加点是我后面加的,因为我迟迟想不出加点的方案,一直熬到了即将升金丹后突然想,既然要追求刺激,那就贯彻到底好了。
    所以限制了如下的条件
    1. 初始菩提心
    2. 禁加点
    3. 单人,也就是战斗的时候不带弟子。
    4. 巫祝 —— 但是我后来发现巫祝的技能在这些限制下其实都挺微妙的,只能说尽量吧。
    下面是捏脸和初始属性,为什么是“带恶人二代”,因为一代我一开始太怂不敢当带恶人,直接一路卖丹药卖过去了。后面当带恶人毁了两个门派又感觉“我都能花钱买材料了干嘛还当带恶人”。
    顺带一提一代是菩提心全点悟性的火法(with弟子)。已经成功地冲到化神境了,所以感觉后面应该没有挑战了。


    讲解一下当时设定的思路
    初始选的水灵根是因为我考虑到玩巫祝可能输出不太行,后面可能需要用水系的全屏攻击去清怪,另一个点就是水系有奶技能,水系心法还能加强奶量。
    另外初始特性我还点了碎金裂石,因为这个特性很明显可以被残杀替换,反正残杀都是需要的,等遇到神庙就可以换了。短命鬼减寿命,这个负面特性没有意义可以随便点。
    10点福源是因为我当时完全不知道巫祝的请神技能是看魅力的,不过我也不后悔点了福源。反正要不然点暴击要不然点法强。永久的提升不比你烧血强多了。
    初始功法……说实话怎么样都好,选了这两个是因为心法加5点速度,术法无视护盾还能回血(结果实测这无视护盾的技能炼气打人70点血CD又长,还不如老老实实平A吃药)


    IP属地:广东2楼2022-09-22 19:54
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      沙发


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-09-22 19:58
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        有的人可能会说:咦你不是不加点吗,怎么还点了8点福源?
        那不加点不给过啊
        开局:
        开局第一大难点就是该溜子柳一心了(大嘘)

        实际上只要带好药就可以过了,尴尬的是楼主一开始发现初始术法实在太菜重开,之后又连续两次忘了带药读档所以意外地在这个人身上花了不少时间。
        然后打完这货之后回门派他会入队。
        然后?然后就过了近150回合(苦笑)
        其实真的不需要花那么多时间。不过以一开始的状态(Lv 3)进副本里是完全打不过怪的,无论是手操还是自动。但是很神必的,人是可以打得过的,前提是自动。仔细地说,3个3级的人战斗会显示“势均力敌”,五个人显示“恶战”,如果5个人有个稍微高级的(比如5)级的就会显示“身消道陨”。所以稍微折腾了两三个回合之后我就直接找了两个门派宣战。这里有个(大家都知道的)小技巧。

        身为主角,虽然去攻打别人的门派要亲自或者派人到现场,但是宣战其实远程就可以完成了。
        (你也可以在大地图找到对应的门派,同样也可以进外交页面)
        这个时候点击宣战的话,如果离敌方门派比较近,敌方门派就会派出一支小队来围殴你,一般来说,我这个Lv3带恶人是绝对打不过这样的小队的。
        但是!(尴尬地发现剧情门派没办法宣战,大概是剧情线没走完)
        于是下一回合,门派的精英就会刷在你的脸上。


        IP属地:广东4楼2022-09-22 20:00
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          把门派拆了之后能够拿到门派里的东西。
          美中不足的是撒仁没什么经验,但也没办法。
          于是炼气期的带恶人就只好一路去找这些门派要钱,然后把杂物卖掉赚取第一桶金。
          至少要2w5,最好是3w。没错,要刷奇怪盒子。
          楼主一开始没什么规划,所以在升到筑基前至少开了四五个奇怪盒子,每个盒子至少SL半小时,刷出了体势的心法,巫祝的心法+术法,但是最后发现,其实都没什么卵用。


          IP属地:广东5楼2022-09-22 20:02
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            最后发现其实最佳的办法是凑够了钱立马去蚩尤部落去买唤将术。赤神将,我的超人!
            唤将术不吃悟性魅力或者法术强度的加成(大概),而赤神将的强度是2.2人,基本上遇到同级的脆皮小怪就是一下剩个血皮。
            赤神将还有被动是身边有队友加防御能力,死队友就加攻击能力(其实没看到buff不知道实装了没有),所以我招了赤神将之后也会招点僵尸小弟。僵尸小弟输出还挺不错的,而且可以打两格

            (上面这张图是元婴时截的)
            有了无敌的赤神将和他的小弟僵尸*4之后整个筑基期和金丹期就算是很简单了。
            唤将术+回春秘法(就是那个能开盾和0CD奶人的木系术法),开局站到最后面放出赤神将,回血,僵尸,回血,一直等,如果僵尸CD好了就再招一组僵尸。只要对面小怪不大量偷家基本是躺赢的。
            从筑基升到元婴我大概也就花了60多回合,感觉最大的难点还是在刷材料做上品辅丹。
            顺带一提元婴我选的新增特性是根骨天成。
            到了元婴之后我发现:虽然赤神将还是很强,但是推图的速度明显就慢下来了,僵尸小弟经常会被小怪打死。所以我觉得无敌的赤神将保姆应该也就只到元婴了。
            (元婴赤神将那令人安心的血量……卵用,速度太慢了)


            IP属地:广东6楼2022-09-22 20:07
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              前几天的战报结束了,现在停留在元婴后期(lv 13)
              该思考一下未来的发展方向了
              首先我打算逐渐放弃使用唤将术,原因如上文所说,强度差不多到头了
              昨天我关游戏后思考了一下,感觉目前最佳方案是这样的
              首先我研究了一下,“禁加点”这个条件其实意外地……没什么问题
              因为虽然禁了加点,但是没有禁辅丹,所以还是可以通过突破恰辅丹来堆属性。我堆的是速度,预计是堆到大概40点左右(也就是差不多堆到化神后期或者渡劫),后面就恰最高级暴击丹堆满暴击来增加输出能力。

              其实看上面的图会发现我的闪避率居然有33,这是因为巫祝的心法能加30%闪避

              然后我查了一下不吃丹,不加点能够增加闪避的办法
              有下面集中
              1. 30%闪避特性
              2. 八卦掌,打出去30%闪避持续8s, 冷却8s
              3.无影经的暗影潜行,使用加50%(极是80%)闪避,持续5s,冷却8s
              4.水地形碰上火地形产生的雾隐buff,没去练火术法我也不知道有多少,大概30%?
              5.装备 这个随缘吧
              1的话很不错,但是必须牺牲一个特性位,如果可以我还想加个矛盾体(做梦)
              2和3的冷却都很不错,
              2的话不依赖冷却,3的话需要大概8-5/8=37.5%的冷却才能保证理想情况下能够续接技能,
              而收益则是3:110%闪避,2+3:140%闪避,看贴吧里的说法这个数据其实差不多可以无视元婴的敌人了,
              (下图是烦人的猴子哥,WTM 130%命中率)

              4的话还需要调查,但是我思考了一下如果要凑这个地形就必须得带一个火系功法。配合宠物(随便找个能喷水的)
              造出蒸汽地形来。2 + 3 +4 = 140% + x, 闪避爆表,但是要怎么输出呢……
              就只能平A了,或者拼命把地面涂成燃烧地形,靠叠燃烧层数烧死对面(然而火属性效果高达20%)
              以及巫祝要素完全没有了(不是还有巫术心法嘛)


              IP属地:广东7楼2022-09-22 20:33
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                考虑了那么多,楼主首先选择先决定好两个额外的特性应该选什么
                上文提到了30%闪避留待观望(感叹升元婴的时候任选的特性我怎么就选了根骨天成),
                另一个特性我选择了高速神言,减30%冷却,配合巫祝心法的-12%冷却,现在只需要随便找个减冷却的装备就可以突破50%冷却(虽然不知道为什么最后计算得出的是47%……)

                然后楼主意外地发现了这两个


                也就是说只用剑捅出个伤口然后使用这个技能,就可以放着专心等dot,因为对面的怪物除了那些巨丑的树人和狐狸奶妈之外没几个会奶人的,心法的阴属性加成*悟性加成*暴击伤害(随缘)*20%(极化技能)*法术强度,其实,意外地,还行……?
                当然也有不吃debuff的选手,我……其实没想好
                干脆直接平A好了
                还有下面这个伤害和CD不匹配的技能


                IP属地:广东8楼2022-09-22 20:52
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                  这是打到今天的属性截图,这两天比较忙不确定能不能继续打,

                  如果一直没有更新……
                  说明我厌了,或者说打不过我放弃了
                  不过在放弃前我应该会放宽限制,比如说把点全部点了
                  (那不是脚打)


                  IP属地:广东9楼2022-09-22 20:58
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                    结果我发现我把最重要的部分给忘了
                    天道难度(UI爆字了亲)


                    IP属地:广东10楼2022-09-22 21:04
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                      不知道算不算最终boss
                      总之海之角刷图的boss巴蛇,
                      治水剧情boss的无支祁,
                      还有定海神针剧情的boss超级相柳
                      三个都给我打过去了



                      (话说超级相柳居然不在图鉴里,难道是和普通相柳合并在一起算了吗)

                      楼下介绍一下自己的技能配装和属性


                      IP属地:广东11楼2022-09-25 02:06
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                        属性:
                        重点在于闪避率、速度以及冷却缩减。
                        闪避率我用戕命昼晦经九重的30%闪避+绝尘30%闪避+2个虚空灵丹上品突破(7.2% * 2 = 14.4%)
                        再加上初始的2点灵敏和装备送的2点灵敏(4*0.5% = 2%) 初始76.4%闪避,加上无影经的暗影潜行·极 80%闪避(冷却8s持续5s)有156.4%闪避,一般来说在普通地面有个140%闪避怪就会因为他的命中<你的闪避而选择不打你。遇到积水地面这样的堆叠水润效果减闪避率的情况,多出来的16%闪避可以作为保险。
                        速度我从炼气开始就用速度辅丹,堆到35.8时行动力恢复时间在2.2s,算是足够了。
                        冷却缩减我一直以为是加算,结果居然是乘算……
                        也就是说 高速循环30% 、 戕命昼晦经 12%、 装备上的 14% 和 11% 计算是
                        1 - (1 - 30%)(1 - 12%)(1 - 14%)(1 - 11%) ≈ 52.9%
                        8秒冷却的暗影潜行·极在战斗中实际冷却大约是4秒,结合2.2秒的行动力恢复时间差不多两个回合补一次暗影潜行·极可以保证全程覆盖,而且能够保证贪刀之类的操作之后还有一定的容错率。


                        技能方面我使用 无影经 + 血刑术 + 极恶诅咒
                        配合特地装备的枪
                        输出手法是这样的(括号后是行动点):
                        1:暗影潜行·极(3), 瞬闪+走路先走到怪堆(1~2)
                        2:用枪无视护盾戳出伤口(2),使用血流不止给对面上永久dot(2),然后走位(<1)
                        3:暗影潜行·极(3),人运灭咒·伤 给怪减福源上被暴击伤害(2)
                        4:用枪无视护盾戳出伤口(2),使用血流不止给对面上永久dot(2),然后走位(<1)
                        3:暗影潜行·极(3),人运灭咒·伤 给怪减福源上被暴击伤害(2)
                        然后反复重复 2 和 3 直到所有的怪都上了永久dot。
                        不过由于行动时间和冷却时间有一定的误差,所以很多时候标 * 的地方都是可以互换的,哪个冷却好了用哪个
                        以及后面发现其实伤口的dot在10层之后也有不错的输出,所以在全员上了永久dot之后可以视情况给血牛多戳几下保证10层伤口。



                        IP属地:广东12楼2022-09-25 02:45
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                          关于输出的补充说明:
                          输出肯定是比不过属性齐备而且爆发性高的build的,不过其实意外地不算特别慢,
                          比如说海之角那边的这三个boss,实际都是五分钟左右结束战斗。
                          因为血液地表会给对面上疾病debuff,每层降个2%的全抗性,上限10层就是20%
                          而战斗地形的地表属性会影响到输出效率,血液地表属于阴属性,只要保证输出的时候一直往空地上面走,对面的怪就会孜孜不倦地把空地填成血液地表
                          (下图的阴属性那里标着的89代表增伤89%)
                          另外伤口dot是混元伤害,以我770攻击强度一层伤口可以保证1s 250多的伤害,堆上10层有2500
                          而且dot都是吃暴击的

                          这个搭配有些致命的弱点:
                          伤口如果被治疗的话无论有多少层都会全部消除
                          而血流不止如果治疗到满血的话也会消除
                          也就是说碰上特别强力的奶妈,比如水灵精啊水灵精啊水灵精啊就会吃瘪
                          而炎黄之战如果选了轩辕阵营,打最终boss风伯+蚩尤的时候,风伯那个只要场上有召唤物就能回血的被动让你根本没办法(最草的是我方的召唤物也能让他回血,神必的不行)
                          另外就是刑天的破军吼会把你的闪避率暂时归零,要不就练级压着打,要不就还使用唤将术吧。
                          当然你这个算不算是最佳的输出手段,我觉得很难说
                          毕竟我之前是没有规划好导致升元婴的时候选了根骨天成。说不定走体魄炼体路线根本就不用什么dot直接打就完事了。


                          IP属地:广东13楼2022-09-25 03:11
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