啊这个不是实时更新而是我打了好几天的战报![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f16.png?t=20140803)
实际上零加点是我后面加的,因为我迟迟想不出加点的方案,一直熬到了即将升金丹后突然想,既然要追求刺激,那就贯彻到底好了。
所以限制了如下的条件
1. 初始菩提心
2. 禁加点
3. 单人,也就是战斗的时候不带弟子。
4. 巫祝 —— 但是我后来发现巫祝的技能在这些限制下其实都挺微妙的,只能说尽量吧。
下面是捏脸和初始属性,为什么是“带恶人二代”,因为一代我一开始太怂不敢当带恶人,直接一路卖丹药卖过去了。后面当带恶人毁了两个门派又感觉“我都能花钱买材料了干嘛还当带恶人”。
顺带一提一代是菩提心全点悟性的火法(with弟子)。已经成功地冲到化神境了,所以感觉后面应该没有挑战了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7d5bec8dc035e5dd902ca5d746c7a7f5/e225922bc65c103861dac21df7119313b17e893b.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_55670bf231279486c405ebbc8d7bd31d)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cd91421b4fd162d985ee621421dea950/b86c4cc5b74543a94dbff6135b178a82b801143b.jpg?tbpicau=2025-03-02-05_07fb700973267235f0be8f4638735863)
讲解一下当时设定的思路
初始选的水灵根是因为我考虑到玩巫祝可能输出不太行,后面可能需要用水系的全屏攻击去清怪,另一个点就是水系有奶技能,水系心法还能加强奶量。
另外初始特性我还点了碎金裂石,因为这个特性很明显可以被残杀替换,反正残杀都是需要的,等遇到神庙就可以换了。短命鬼减寿命,这个负面特性没有意义可以随便点。
10点福源是因为我当时完全不知道巫祝的请神技能是看魅力的,不过我也不后悔点了福源。反正要不然点暴击要不然点法强。永久的提升不比你烧血强多了。
初始功法……说实话怎么样都好,选了这两个是因为心法加5点速度,术法无视护盾还能回血(结果实测这无视护盾的技能炼气打人70点血CD又长,还不如老老实实平A吃药)
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实际上零加点是我后面加的,因为我迟迟想不出加点的方案,一直熬到了即将升金丹后突然想,既然要追求刺激,那就贯彻到底好了。
所以限制了如下的条件
1. 初始菩提心
2. 禁加点
3. 单人,也就是战斗的时候不带弟子。
4. 巫祝 —— 但是我后来发现巫祝的技能在这些限制下其实都挺微妙的,只能说尽量吧。
下面是捏脸和初始属性,为什么是“带恶人二代”,因为一代我一开始太怂不敢当带恶人,直接一路卖丹药卖过去了。后面当带恶人毁了两个门派又感觉“我都能花钱买材料了干嘛还当带恶人”。
顺带一提一代是菩提心全点悟性的火法(with弟子)。已经成功地冲到化神境了,所以感觉后面应该没有挑战了。
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讲解一下当时设定的思路
初始选的水灵根是因为我考虑到玩巫祝可能输出不太行,后面可能需要用水系的全屏攻击去清怪,另一个点就是水系有奶技能,水系心法还能加强奶量。
另外初始特性我还点了碎金裂石,因为这个特性很明显可以被残杀替换,反正残杀都是需要的,等遇到神庙就可以换了。短命鬼减寿命,这个负面特性没有意义可以随便点。
10点福源是因为我当时完全不知道巫祝的请神技能是看魅力的,不过我也不后悔点了福源。反正要不然点暴击要不然点法强。永久的提升不比你烧血强多了。
初始功法……说实话怎么样都好,选了这两个是因为心法加5点速度,术法无视护盾还能回血(结果实测这无视护盾的技能炼气打人70点血CD又长,还不如老老实实平A吃药)