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浪客剑心
三★斧王
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新版本公告已经出了,巫医确定要修复了,但是由于与新神佑神灵武士撞一起了后面出完整测评可能会比较晚,所以就先水一帖。
T小魔怔
二★潮汐
4
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赶上直播了
浪客剑心
三★斧王
11
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首先大招就不说了,这玩意没卵用影响不了大局,你不可能冲着巫医的大招去配队的。二技能我上个帖子讲过了,目前巫医的减伤优先级比较高,可以减剑仙神圣伤害,但是不能与巫妖的盾叠加(存疑),所以我大致猜测,后期可能会出两类减伤盾,一类是可以加法叠加的类似于巫妖这种,但优先级不高,另一种是巫医雷欧力这种不能加法叠加的,但逻辑优先级高可以挡一些特殊伤害,另外巫医的二技能判定时,如果你首位英雄不是前排,巫医也会把他当做前排上盾,部分召唤物也是前排,比如小火人,深海的分身等。
浪客剑心
三★斧王
11
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然后巫医的三技能沉默,这个沉默和禁疗是有的,正义卡牌说了要修复但是还没看到准确公告,目前看来就是只要头上出现了沉默标志那就是被禁疗了,由于沉默优先级不高所以容易被解控,但因为巫医的毒是持续存在的,所以你只要呆在里面免控结束了还是会被沉默。这个三技能的至宝我后文再讲。然后就是四技能,也就是这次要修复的技能,由于之前一直没修复所以测不了准确数值,加攻防这个概念很模糊,到底是实打实的加攻击护甲这些还是增伤减伤这个很难比较,然后加回能这个是很明显的,加速目前看着没很大变化,不过四技能回血是真夸张啊,四星回个18w搞四次,小鹿看了都傻眼,看来之前那个爆料说的是强化治疗真的是没说错。四技能的那个至宝,给敌人上减益,字面意思,就是上述四种状态敌人都会受到,也就是说敌人会减攻防,会持续掉能量,还会减速。
虎门小烟
四★熊喵
12
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地精博士:小巫医,我地精族比你巨魔族差哪了
浪客剑心
三★斧王
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反正巫医到底是个啥样还得看改完之后的表现,这里就不多废话了。今天主要想扯的是巫医这个三星至宝,字面上写的是减少敌人1500暴击抵抗,所以我就测了下这个玩意。目前我的理解是,暴击抵抗对应的是物理暴击和魔法暴击这两个属性,这个是不影响伤害只影响暴击率的,魔法暴击比较好测,英雄自带的魔法暴击抵抗大致是实际魔抗(面板魔抗-敌人法穿)*2,也就是说只要你法师的法爆数值超过了敌人魔抗的2倍,那你伤害就是必定暴击(具体系数存疑,但大致是2),敌人的暴击抵抗和你的暴击直接做加减,物理这边就很难测了,就目前的数据来看,暴击抵抗的系数肯定是大于2的,按魔法的线性曲线去类比,大致是4左右,这也是为啥法师随便洗点暴击打架的时候就刀刀见血,而物理英雄很难见到暴击,因为护甲转换的物理暴击抵抗实在是太高了,常见的物理英雄物理暴击都在1w3附近,少的只有1w,高的也不会超过1w5,但以前排英雄为例,护甲随便叠一下就是7000起步,对应的物爆抵抗就是28000,所以物理英雄普遍暴击率偏低。
膨胀的漂亮
四★影魔
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支持剑心
受烈日灼烧
三★风行
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没事有武士黑垫底呢
浪客剑心
三★斧王
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那么结合目前的神谕与卡牌来看,我们可以发现,暴击抵抗这个属性的收益非常非常低,远远不如直接堆叠双抗来的实在,然后由于大环境影响,生命值的收益是比双抗高的,所以在卡牌里选择词条的时候,对于肉盾而言,首选是生命值,其次是双抗,对于神谕而言,暴击抵抗这玩意实在是没用,未来神谕种类越来越多之后,这个属性肯定是下岗的。对于物理而言,物穿这个属性也没啥用了,一个原因是收益太低,另一个原因就是数值太少,你可以见到法穿2000的法师,但很少见到物穿1000的物理。同理,物理暴击这个属性说白了就是心里安慰,开局1800上限加的那点物爆真的没啥用,未来如果特殊技能更好的这个属性也会被淘汰。对法师而言就简单了,你结合英雄的基础法穿,和他主要进攻的目标的魔抗,洗出适量的暴击就行,这样能发挥的更加稳定,尤其是火人这种有太阳套的暴力法师。
浪客剑心
三★斧王
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然后是命中和闪避,就词条而言,神谕里面命中一般是24是高于闪避的19的,塔罗牌里面闪避好像比命中略高一点,所以这两个实际上半斤八两,首先能确定的是只要命中高过闪避那就是必定命中,在实际对战中神谕的开局满闪对于没有额外命中的物理英雄而言那就是100%闪避,对于有至宝和卡牌加成的英雄,闪避大概在80%,实战中有很多英雄技能都能减命中,所以如果本身命中不高的英雄,一旦被减了命中,那可能就跟瞎子一样了,所以对于物理英雄一定要很注重技能测评,如果是跟苍龙一样技能必中那就无所谓,如果要吃命中且自身命中不够的时候,就得想办法洗命中了。对于宠物加的闪避,那个实在是测不懂,而且效果并不好,因为合格的物理英雄攻击频次是非常高的,闪避这玩意,你要么不管,要么堆满,折中纯属心理安慰实际上屁用没有,指望通过加一点闪避去当双抗或者生命值用是不现实的。
浪客剑心
三★斧王
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最后说一点,所有不能秒人的伤害,不带控制效果,都等于变相送能,所以玩家在配队伍的时候一点要对自己队伍的输出能力心里有数,不要老是说,啊为什么我配置比别人高但是这队打输了,现在破阵主要有两种逻辑,第一种是速攻时代留下来的核心,秒人流,只要我把你秒了那你就没法发挥,这种打法是比较看玩家配置的,可能在某一阶段很好用,但换了个环境就不好用了,第二种是控制时代的核心,限制流,主要是打控制链,控能,先后手,反打,卡位,英雄克制等思想,这种打法更为稳定,但对阵容的精度要求较高,有时候你缺一个英雄对应的队伍就用不了,现在破阵只要灵活运用这两种思路,就基本没有打不了的队伍。
Orz
四★影魔
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主要为了水贴。
强攻鼠鼠
四★影魔
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水得很用心,但巫医三技能和四技能放的太晚了,除了菜鸡互啄队,基本没啥发挥空间。
若问我为啥这样评价,因为我没抽
qhz的爱1
三★风行
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浅显易懂的攻略
陳先生的天空
三★斧王
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巫医大招就是个废物,起手慢,过副本只会拖时间,而且场上本来就有召唤物还踏马一个连一个的甩,甩也就算了,瓶子四下才会破裂,真是沙雕策划,我他喵的想骂
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