我是说如果,只是如果,而且你可以接受的话,欢迎参与讨论。
【如果国战适度提高每个武将的个人技能强度,技能数量和单人技能配合度】
而【删除掉国战双将组合】这一机制,
像军争22那样单将,但是保留国战最核心的“玩的是人心和人情世故”特色的暗将,异势力短期联合打大国,合纵联横和瞬间翻脸背刺,暗将苟着猥琐发育蓄爆,国别判定阵营和胜负条件等有趣基本机制(珠联璧合机制保留,改为场上有存在与你珠联璧合的武将是,你和其各获得一个标记)
【而新增加入一个势力统帅机制】,君主武将可默认为势力统帅,类似军争的主公,君主武将不存在或未明置时,势力统帅可通过其他方式产生!
影响是当势力统帅死亡时,其同势力武将的每个结束阶段体力上限-1。象征代表着主帅死了士气动荡军心涣散。
同时那还应该给势力统帅加一个什么正面buff会比较合适和平衡呢?









【如果国战适度提高每个武将的个人技能强度,技能数量和单人技能配合度】
而【删除掉国战双将组合】这一机制,
像军争22那样单将,但是保留国战最核心的“玩的是人心和人情世故”特色的暗将,异势力短期联合打大国,合纵联横和瞬间翻脸背刺,暗将苟着猥琐发育蓄爆,国别判定阵营和胜负条件等有趣基本机制(珠联璧合机制保留,改为场上有存在与你珠联璧合的武将是,你和其各获得一个标记)
【而新增加入一个势力统帅机制】,君主武将可默认为势力统帅,类似军争的主公,君主武将不存在或未明置时,势力统帅可通过其他方式产生!
影响是当势力统帅死亡时,其同势力武将的每个结束阶段体力上限-1。象征代表着主帅死了士气动荡军心涣散。
同时那还应该给势力统帅加一个什么正面buff会比较合适和平衡呢?








