镇楼是罐装猫粮君的捏脸
本人仁王1+2大概100+小时的轻度玩家。对demo总体来说是比较满意。最大的感想就是这是卧龙,不是仁王三*国
卧龙动作上降低了上限,提高了下限,技能树砍没了,动作深度也砍了一大半。从纯理性角度来说,卧龙动作门槛降低,增加了演出效果,市场更广,细究下去就要说到传统act没落了不展开讲,游戏公司说白了还是向钱看,卧龙也是光荣的一次面向市场的新尝试,并且从demo反馈来看还是比较成功的,我此前安利仁王频频失败,不少朋友玩不下去,原因也很简单:动作系统太复杂,残心流转切段他搞不定。而这次卧龙demo他就觉得很棒,很爽!
然而人永远不可能纯理性,不可能没有自己的感性。作为仁王玩家也完全理解部分仁王玩家对卧龙的失望,他们本就是冲着动作深度来的,卧龙给砍残废了,人都有自己的喜好偏向,没有高低贵贱之分,我喜欢轻度动作系统不需要记出招表,他享受搓招享受见招拆招招式衍生。
一千个人眼里有一千个哈姆雷特,表达失望也好,表达激动爽爆也好,对玩家来说,评论游戏发表言论是自己的权利,我也希望看到大家友好交流交换自己的想法。很高兴看到吧内大部分玩家都是和谐交流互换观点,理解彼此。但是,对于部分不想好好交流的人,上来就扣帽子或者人身攻击的,请及时艾特吧务处理,交流不是吵架!
本人仁王1+2大概100+小时的轻度玩家。对demo总体来说是比较满意。最大的感想就是这是卧龙,不是仁王三*国
卧龙动作上降低了上限,提高了下限,技能树砍没了,动作深度也砍了一大半。从纯理性角度来说,卧龙动作门槛降低,增加了演出效果,市场更广,细究下去就要说到传统act没落了不展开讲,游戏公司说白了还是向钱看,卧龙也是光荣的一次面向市场的新尝试,并且从demo反馈来看还是比较成功的,我此前安利仁王频频失败,不少朋友玩不下去,原因也很简单:动作系统太复杂,残心流转切段他搞不定。而这次卧龙demo他就觉得很棒,很爽!
然而人永远不可能纯理性,不可能没有自己的感性。作为仁王玩家也完全理解部分仁王玩家对卧龙的失望,他们本就是冲着动作深度来的,卧龙给砍残废了,人都有自己的喜好偏向,没有高低贵贱之分,我喜欢轻度动作系统不需要记出招表,他享受搓招享受见招拆招招式衍生。
一千个人眼里有一千个哈姆雷特,表达失望也好,表达激动爽爆也好,对玩家来说,评论游戏发表言论是自己的权利,我也希望看到大家友好交流交换自己的想法。很高兴看到吧内大部分玩家都是和谐交流互换观点,理解彼此。但是,对于部分不想好好交流的人,上来就扣帽子或者人身攻击的,请及时艾特吧务处理,交流不是吵架!