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讲讲我的试玩感想

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镇楼是罐装猫粮君的捏脸
本人仁王1+2大概100+小时的轻度玩家。对demo总体来说是比较满意。最大的感想就是这是卧龙,不是仁王三*国
卧龙动作上降低了上限,提高了下限,技能树砍没了,动作深度也砍了一大半。从纯理性角度来说,卧龙动作门槛降低,增加了演出效果,市场更广,细究下去就要说到传统act没落了不展开讲,游戏公司说白了还是向钱看,卧龙也是光荣的一次面向市场的新尝试,并且从demo反馈来看还是比较成功的,我此前安利仁王频频失败,不少朋友玩不下去,原因也很简单:动作系统太复杂,残心流转切段他搞不定。而这次卧龙demo他就觉得很棒,很爽!
然而人永远不可能纯理性,不可能没有自己的感性。作为仁王玩家也完全理解部分仁王玩家对卧龙的失望,他们本就是冲着动作深度来的,卧龙给砍残废了,人都有自己的喜好偏向,没有高低贵贱之分,我喜欢轻度动作系统不需要记出招表,他享受搓招享受见招拆招招式衍生。
一千个人眼里有一千个哈姆雷特,表达失望也好,表达激动爽爆也好,对玩家来说,评论游戏发表言论是自己的权利,我也希望看到大家友好交流交换自己的想法。很高兴看到吧内大部分玩家都是和谐交流互换观点,理解彼此。但是,对于部分不想好好交流的人,上来就扣帽子或者人身攻击的,请及时艾特吧务处理,交流不是吵架!


IP属地:云南来自Android客户端1楼2022-09-17 23:14回复
    好像扯远了正经谈谈优缺点
    优点:动作一如既往的流畅,忍组动作不多吹。忍组似乎听到了我的祈祷,演出效果增加了,没有仁王二的光污染了,捏脸还是稳定发挥,地图不阴间了!大方向和底子没啥毛病,成品会是一个优秀的作品。


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2022-09-17 23:14
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      缺点:(好了我要开始长篇大论了)大缺点也没有,bug比较多,但是考虑到是demo后面估计都会修,再就是忍组你太能藏东西了!l1按键还一个没有很难不怀疑你藏了好几手。


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2022-09-17 23:14
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        画质不行,掉帧(画质可能是我的问题,因为问了几个朋友都说挺清晰的,而我这边比较模糊
        喝药速度慢,打架除非处决不然不敢喝药
        神兽有bug,摁不出来。
        化劲判定太苛刻(一开始我还以为是我菜,后来发现大家都化不出来),红光比较好化,普攻不太好化
        武器武技啥的明显藏太多了这里就不把他作为缺点了,观望观望后续,但是作为纯莽夫试玩居然没有给我大锤,哼╯^╰


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2022-09-17 23:15
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          最后,这只是个demo,大家也不必过度悲观,忍组肯定藏东西了不妨再观望观望,有意见和建议及时写调查问卷,毕竟你写了忍组不一定改,但你不写忍组那是一定不改。再说了首发xgp,到时候如果不是特别满意还可以xgp上爽一下嘛!


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2022-09-17 23:15
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            买我还是会买的,而且正式版应该技能会略多一些,但是直接砍了技能树还是让人很不爽,应该不会像仁王一二或者猛汉王那样每个玩上千小时了


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2022-09-17 23:19
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              我手残觉得挺好玩的,鬼泣最高也就是A,从来没上过s的人来说,挺好的。就是动作多加点


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2022-09-17 23:31
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                关卡是黑魂那种还是仁王那种


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2022-09-17 23:42
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                  我就是大多数老玩家都是在认真提意见,真正搁哪儿带节奏和拱火的真不知道是什么鬼成分。。。。


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2022-09-17 23:47
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                    我也很喜欢,我之前也是玩仁王1.2,我玩仁王1第一个测试的时候就想,什么时候国产能学仁王做个展示十八般武器的游戏。。后来虽然有了嗜血印但是并不是我想要的。。当时玩仁王我就是按自己想要的逃课打法打的,所以对我来说对动作只要好看,使用舒服,爽就行。。这个就因个人而异了。。说白了我是把这个当arpg玩的,也就是能用我的方法打得过就打,打不过就到rpg部分找解决方法。。其余不重要。。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-09-17 23:51
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                      提高下限至少能让大部分人玩得开心,游戏也更好卖,估计KT这次就是这么想的


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-09-18 00:06
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                        去掉按键搓招儿我觉得挺好的,这么做确实极大地简化了操作输入。
                        但问题是现在攻击动作派生太少了,比如普通平A、冲刺攻击、跳跃攻击之类的。。。这些动作之间应该做一些衔接派生方便连招儿,这样能在不回复杂化操作的同时,增加动作深度。


                        IP属地:吉林12楼2022-09-18 01:17
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                          而战技系统,其实多了也没用,但是一个武器只能带俩确实是少了,俩武器紫电切换也就四个。(呃,紫电重击应该不算战技吧,虽然也会消耗气势槽。。。)
                          应该能多带几个,大不了加一套栏位切换或者长按衍生不同战技,然后让玩家能自由配置武器战技,这样会好很多。
                          而且目前的战技基本接不上平A,导致大部分战技都是打收手的,尤其那些明显是位移打突进的战技接不上连招儿,就显得很怪。(一些奇术都能接平A,战技接不上就很。。。)


                          IP属地:吉林13楼2022-09-18 01:29
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                            因为我认为,卧龙现在的情况是简陋而非简化。
                            如果你希望玩家攻防转换,那就应当给玩家多种手段化劲,然后不同的手段不同的武器和不同的敌人化劲的派生方式也不一样,这才是一个完整的系统。
                            比如:1、化劲可以,防御化劲、闪避化劲、跳跃化劲。防御化劲可以弹开敌人武器反击、闪避可以到敌人身后攻击、跳跃可以踩敌人的武器下落攻击。
                            2、手持重武器或者穿重甲的情况,跳跃化劲可以把敌人的武器踩再地上攻击,而如果是拿双刀这种轻武器,则可以在空中打出连段。
                            3、敌人的攻击方式不同,化劲效果不同,比如妖怪的重攻击,用格挡就不能派生,只是简单的防住。面对双刀/锁链/长鞭这种武器,跳跃化劲就没效果,只是简单的后跳躲避。
                            这样,你平时平A,化劲之后接派生招数,打起来才更有意思,现在卧龙系统非常简陋,


                            IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2022-09-18 01:58
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                              据说是没了技能树,那目前看来,没有技能树的话,人物成长方面就只有属性加点、装备、奇术了,没有角色动作方面的提升,感觉是差了点味道


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-09-18 03:09
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