我也跟风说说心海的设计问题吧
首先说说这个角色定位吧,面向新玩家属性容易成型的角色。缺点,属性成长性极低,这个也是导致心海口碑不行的核心原因。
至于什么庙算无遗,不能暴击之类的,在数值到位后,完全不是个事。核心问题还是现在数值给的不够,导致心海功能性太过于单一,站场伤害过于孱弱。
至于属性成长性,我贴几个图给大家看看就明白。
可以看到,心海,核心的大生命收益,在圣遗物小毕业情况下,每增加一个大生命词条,只能提升不到1.5%,而心海能且仅能通过大生命获得提升。
看看迪卢克和甘雨,大毕业圣遗物情况下,获得一条有效属性,单人情况下还可以得到2%左右的收益,刻晴可以有攻双暴3个有效属性(当然现在精通也可以带来收益了),甘雨更是可以攻精双暴4个有效属性词条。
这个成长性差距,怎么比?没得比。如果在初期看,心海的基础数值给的其实不算低,单人情况下,伤害也还行,很多练度差的0命输出可能还真不一定有心海输出高,但是在圣遗物毕业情况下,特别组队搭配情况下,心海的属性成长实在过于太低太低太低了。
上面单单只看词条收益已经和常规输出差距巨大了,更不用说心海一个核心收益大生命的角色通过辅助带来的增益提升了,更是没的比。
那么心海就不值得抽么?我觉得对于普通玩家,0命心海还是一个不错的选择的,搭配试作金珀,在各种环境体验下还是挺不错的。至于现在box练度已经非常高的这类玩家,估计也有自己的想法和计划,也不需要被指教要不要抽心海这类问题。
首先说说这个角色定位吧,面向新玩家属性容易成型的角色。缺点,属性成长性极低,这个也是导致心海口碑不行的核心原因。
至于什么庙算无遗,不能暴击之类的,在数值到位后,完全不是个事。核心问题还是现在数值给的不够,导致心海功能性太过于单一,站场伤害过于孱弱。
至于属性成长性,我贴几个图给大家看看就明白。
可以看到,心海,核心的大生命收益,在圣遗物小毕业情况下,每增加一个大生命词条,只能提升不到1.5%,而心海能且仅能通过大生命获得提升。
看看迪卢克和甘雨,大毕业圣遗物情况下,获得一条有效属性,单人情况下还可以得到2%左右的收益,刻晴可以有攻双暴3个有效属性(当然现在精通也可以带来收益了),甘雨更是可以攻精双暴4个有效属性词条。
这个成长性差距,怎么比?没得比。如果在初期看,心海的基础数值给的其实不算低,单人情况下,伤害也还行,很多练度差的0命输出可能还真不一定有心海输出高,但是在圣遗物毕业情况下,特别组队搭配情况下,心海的属性成长实在过于太低太低太低了。
上面单单只看词条收益已经和常规输出差距巨大了,更不用说心海一个核心收益大生命的角色通过辅助带来的增益提升了,更是没的比。
那么心海就不值得抽么?我觉得对于普通玩家,0命心海还是一个不错的选择的,搭配试作金珀,在各种环境体验下还是挺不错的。至于现在box练度已经非常高的这类玩家,估计也有自己的想法和计划,也不需要被指教要不要抽心海这类问题。