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新人求教各个学说玩法及优缺点

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IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-09-10 11:49回复
    新人求大佬讲解一下


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-09-10 11:59
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      如果能说说各个学说的编制思路或常用编制就更好了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-09-10 12:00
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        本人586小时萌新,想对这游戏有更深的理解


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-09-10 12:04
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          希望能抛砖引玉,引出大佬解答一下


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-09-10 12:05
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            也算解答了我和不少萌新的疑惑


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-09-10 12:06
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              这版本优火最强,决战计划因为间谍dlc变得最屑,机动作战因为补给系统改版没以前好用了,人海适合核心人口多的国家


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2022-09-10 12:39
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                优火,版本之子,最核心的是坦克+20软攻+10硬攻,结合版本榴弹坦神中神
                机动,没落贵族,机动右右给步兵/摩步/机步加了很多组织度,给坦克加海量突破,加部队速度(现在基本无用),由于纸面数据比优火逊色不少,沦为二等学说。可以用自火混编坦克来优化编制,然而有一种脱裤子放屁的感觉
                决战,多数人点是为了10点堑壕,其他的地方没什么亮点,决战右-10补给+夜战攻击
                人海左,核心:步兵减宽+ -20补给消耗,后期的神。编制一般以5个步兵及其倍数为基础
                人海右:游击战+超高增援率+额外适役人口,不推荐


                IP属地:陕西8楼2022-09-10 12:45
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                  陆军学说,本质上就是给部队加属性和高级战术卡来加战斗能力,理论上说,没有最弱的陆军学说,只有点陆军学说最慢的国家,这也是为啥三德子这么强,4张陆军学说加成卡,还志愿军嫖经验。
                  机动:
                  提供战车及其衍生单位高额的突破加成。(战车单位最高可获得60%突破加成)
                  提供步兵、摩托化单位、机械化单位、战车及其衍生单位高额的组织度和组织度恢复速度加成。(以机动右右为例,徒步步兵可额外获得35点组织度,摩托化、机械化可额外获得40点额外组织度,战车单位可额外获得12点组织度,0.40的重整速度)
                  高额的策划速度加成,提供50%计划速度加成,点出【战斗群】后还将提供20%计划速度,合计70%计划速度加成。
                  速度加成,提供10%全部队速度加成,【弹性防御】提供10%战车单位速度加成。
                  比其他学说更容易拿到优质战术,如【闪电战】、【突破】、【机动防御】,分别在解锁第四个、第六个、第九个陆军学说时习得。
                  除了组织度、突破、速度、计划速度外,基本就没啥加成了,没有攻击、防御、计划上限、战壕上限和装备损耗、补给减免的加成,高突破加成让战车单位在进攻战时很风光,但在防御战时很憋屈,而且突破很多时候会过高,有其偏科和不足。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-09-10 13:27
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                    优势火力
                    对人、装甲攻击加成,以上加成全为百分比加成。
                    最大特色就是伤害了,越高越好,配合学说带来的小幅组织度加成,从战略目光来看非常适合打一些人力会吃紧的国家。
                    除了放血,还可以欺负填线,把敌人装备率打下来。因为钢4损失人力的同时,装备也会按一定比例损失,所以可以走优势火力把某些人力大国打出装备漏洞,把填线打崩,让对手空有人力却没装备,在填线不足的情况下坦克很容易被包围消灭。
                    解锁的战术不错,早期的【弹幕拦截】,以及后期解锁的【战术撤退】,唯一的缺点就是突破加成只有在点出【机械化攻势】时解锁的战车突破+10%,不仅解锁速度慢,且加成低,如果还不幸丢掉了制空权,那么突破将会少的可怜,低突破的情况下不但进攻效率低下,且伤亡也会更大,这就是追求软攻的代价。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-09-10 13:28
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                      挖坑学说(我的love)
                      第一个陆军学说【阵地战】直接带来10点堑壕上限的加成。(注:挖好战壕后,每一点堑壕上限将带来2%防御全属性收益)
                      最高带来30%的计划上限加成。(注:每积累1%的计划将在进攻中提供1%进攻全属性加成)
                      可以点出【夜间突击战术】,获得25%陆军夜袭加成。(注:陆军在夜间战斗时,进攻方和防守方双方的对人攻击和对甲攻击会得到-50%的修正惩罚)
                      可以为陆军单位提供最高20%的突破加成。(注:【机动作战学说】仅为战车及衍生战车提供突破加成)
                      轴心国不建议走挖坑左,很容易被间谍搞心态,想玩也不是不行,走挖坑右,拿25%夜袭加成,让同盟国晚上睡觉的时候爽一爽。
                      还有就是堑壕机制,众所周知所有国家开局自带5点基础堑壕上限,那走战略挖坑的国家,【阵地战】会提供10点堑壕上限,如果有一个将领有【步兵指挥官】的特质,点出特质【伏击者】,此将领全军团将获得5点堑壕上限,如果还有个元帅也有【步兵指挥官】的特质,再点出【伏击者】、【防御专家】,那么此元帅所带领集团军将全体获得5点堑壕上限和30%堑壕上限乘数修正,而支援连里的【工兵连】,它也提供5点堑壕上限,而且每升一级额外提高2点堑壕上限。
                      50%以上防御的加成轻轻松松,挡不住坦克不是战术落后,而是挖的不够深。很适合休闲养老不想手操的玩家,把操作压力转移到运营压力。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-09-10 13:29
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                        人海学说
                        高增援率,人海左最多能提供12%增援率加成,阴间右最多能提供22%增援率加成。(注:增援率代表每小时预备队投入战场的概率)
                        人海左减少20%补给消耗,减少10%补给不足惩罚,阴间右减少40%补给不足惩罚。(注:补给不足不等于补给消耗,补给消耗特性能减少每日所需补给,补给不足特性能减少补给不足时带来的惩罚,只能在补给不足时生效)
                        独特的减宽机制,徒步步兵-0.4战场宽度,换句话说就是变相提高了限定宽度下可投入到战场的作战营数量。
                        只比机动作战慢一个陆军学说拿高级战术,如【闪击战】、【突破】、【弹性防御】。
                        【人海突击学说】提供给徒步步兵的组织度加成是最低的,人海左最多只有10点,阴间右最多只有15点,是所有学说徒步步兵组织度加成最低的。不仅如此,还学习了【机动作战学说】的优良传统,全单位没有攻击、防御加成,机动没加成是因为组织度高,而人海没加成只能靠数量和增援率硬抗了,所以走【人海突击学说】大概率图伤亡数字好看(不是
                        比起别的学说,人海装甲师没突破加成,没杀伤加成,但点出【纵深突破】or【人海攻势】后,有步兵-0.4战宽的情况下,可以多塞几个步兵或者装甲师,非常恐怖。
                        这就好比修仙,别人都是靠打怪磨练自己的修为,而人海靠接肢,还是龙虾头熊爪那种。
                        除此之外,人海左还有一个非常强势的点,补给消耗-20%,这是对全军都生效的,配合一些后勤等级高的将领OR元帅,这里的部队少吃一口饭,那里的部队少吃一口饭。众所周知,补给这种东西你多吃一口那里就少吃一口。这里也是同理,只要前线的部队都少吃一口饭,四舍五入就省出了几个装甲师的补给消耗,当对手正因铁路更换补给不足,装甲师缺油趴窝的时候拍出几个装甲师甩脸上,别说机动坦克,就算是优火坦克来了也别想防住。
                        而在进攻方,因为补给问题,当对手只能排出5、6个装甲师时,因为你有减少补给消耗的特性,你可以拍出8、9个装甲师和他装甲决战,这就是人海的魅力,能群殴绝不单挑。
                        人海不但有走人海左的阳间玩法,还有走人海右的阴间玩法,为什么说人海右阴间呢,因为人海右将提供高额增援率、适宜人口、步兵减宽以及全钢4最阴间的战术——【游击战】。
                        这战术大概是什么意思呢,首先作战宽度-50%,减少在战场上的敌军,翻译成中文是:大伙在后面休息吧,让前线的人打。进攻方和防守方都收到高额伤害修正惩罚,这差不多就算和正在互相开火的敌人说:对面的,咱打假赛混一混时间好不好,无冤无仇的没必要死***,这样对大家都不好,这样吧,咱都不要刻意瞄准对方打,随便开两枪混一会得了。
                        然后他们就开始在战场打假赛,预备队看前线摸鱼,只有我们纳闷为什么这个进攻方向为什么明明是绿的却久攻不下。
                        但是人海学说在早期的加成其实蛮差的,甚至可以说是前期最拉的学说了,所以建议有陆军学说加成卡、稳定经验来源的国家走,不然点不下去的人海,不如优势在我学说。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-09-10 13:30
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                          我顶


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-09-10 13:37
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                            问一下大佬们那各个学说的编制思路是怎样的


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-09-10 13:43
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                              就是编制的话是不是就是优火多塞炮,机动多塞坦克,人海把那25格填满


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-09-10 13:51
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