人海学说
高增援率,人海左最多能提供12%增援率加成,阴间右最多能提供22%增援率加成。(注:增援率代表每小时预备队投入战场的概率)
人海左减少20%补给消耗,减少10%补给不足惩罚,阴间右减少40%补给不足惩罚。(注:补给不足不等于补给消耗,补给消耗特性能减少每日所需补给,补给不足特性能减少补给不足时带来的惩罚,只能在补给不足时生效)
独特的减宽机制,徒步步兵-0.4战场宽度,换句话说就是变相提高了限定宽度下可投入到战场的作战营数量。
只比机动作战慢一个陆军学说拿高级战术,如【闪击战】、【突破】、【弹性防御】。
【人海突击学说】提供给徒步步兵的组织度加成是最低的,人海左最多只有10点,阴间右最多只有15点,是所有学说徒步步兵组织度加成最低的。不仅如此,还学习了【机动作战学说】的优良传统,全单位没有攻击、防御加成,机动没加成是因为组织度高,而人海没加成只能靠数量和增援率硬抗了,所以走【人海突击学说】大概率图伤亡数字好看(不是
比起别的学说,人海装甲师没突破加成,没杀伤加成,但点出【纵深突破】or【人海攻势】后,有步兵-0.4战宽的情况下,可以多塞几个步兵或者装甲师,非常恐怖。
这就好比修仙,别人都是靠打怪磨练自己的修为,而人海靠接肢,还是龙虾头熊爪那种。
除此之外,人海左还有一个非常强势的点,补给消耗-20%,这是对全军都生效的,配合一些后勤等级高的将领OR元帅,这里的部队少吃一口饭,那里的部队少吃一口饭。众所周知,补给这种东西你多吃一口那里就少吃一口。这里也是同理,只要前线的部队都少吃一口饭,四舍五入就省出了几个装甲师的补给消耗,当对手正因铁路更换补给不足,装甲师缺油趴窝的时候拍出几个装甲师甩脸上,别说机动坦克,就算是优火坦克来了也别想防住。
而在进攻方,因为补给问题,当对手只能排出5、6个装甲师时,因为你有减少补给消耗的特性,你可以拍出8、9个装甲师和他装甲决战,这就是人海的魅力,能群殴绝不单挑。
人海不但有走人海左的阳间玩法,还有走人海右的阴间玩法,为什么说人海右阴间呢,因为人海右将提供高额增援率、适宜人口、步兵减宽以及全钢4最阴间的战术——【游击战】。
这战术大概是什么意思呢,首先作战宽度-50%,减少在战场上的敌军,翻译成中文是:大伙在后面休息吧,让前线的人打。进攻方和防守方都收到高额伤害修正惩罚,这差不多就算和正在互相开火的敌人说:对面的,咱打假赛混一混时间好不好,无冤无仇的没必要死***,这样对大家都不好,这样吧,咱都不要刻意瞄准对方打,随便开两枪混一会得了。
然后他们就开始在战场打假赛,预备队看前线摸鱼,只有我们纳闷为什么这个进攻方向为什么明明是绿的却久攻不下。
但是人海学说在早期的加成其实蛮差的,甚至可以说是前期最拉的学说了,所以建议有陆军学说加成卡、稳定经验来源的国家走,不然点不下去的人海,不如优势在我学说。