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有关骑兵的一些概念混淆,求解答

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如题(史实模式)。
1.冲击骑兵指的是红色火系骑兵,近战骑兵指的是黄色土系骑兵,对不对?
2.武将军武属性里的数据是不是对该武将所带领的6支部曲生效?
如果对部曲生效,那么武将军武属性和部曲属性生效哪一个?
3.近战冲锋加成和移动速度有没有关系?
4.为什么土系近战骑兵移动速度普遍比冲击骑兵移动速度高一大截?(按理说不应该是移动速度越快就越容易包抄冲后排吗?从近战冲锋加成来看冲击骑兵更高,可是从移动速度来看明显感觉近战骑兵更适合包抄冲后排呀?迷惑)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-09-05 15:05回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-09-05 15:10
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      1对
      2看说明
      3冲锋加成也有说明,不影响移动速度
      4.轻装速度都快,火木土技能树有加部曲速度的,而且包抄快点速度也没用,步兵打的有来有回的时候慢几秒也能赶到,就算是重装步兵爬着都能绕后包抄,能不能把别人冲掉才是最关键


      IP属地:广东3楼2022-09-05 15:41
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        红色是枪骑戟骑,黄色是刀骑,自然是刀骑跑得快。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-09-05 16:47
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          就是这里,这个部队数据应该说的是这些属性是将领本人和将领卫队共享的吧?部曲应该不共享?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-09-05 16:50
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            我问楼主一个问题,你能分清枪戟刀的区别吗,枪骑兵和戟骑兵的区别


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-09-05 16:53
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              我以前嫌重装骑兵慢,直到我上次用虎豹骑冲啥啥都瞬间白旗,才知道重量的意义


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2022-09-05 17:06
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                军武这个界面其实你选中的时候左边也有显示,每个你选中的兵牌都有的部队数据和能力,是个结果,比如下面抗疲劳,你不能直接对着这个说对谁生效,因为护甲称号也有可能给本人提供,你得看哪里提供的找到源头,技能树里有部曲抗疲劳,那就是部曲生效。至于“部队数据”这几个字就不要想太多,只是演义模式作为单人将领单人部队看着怪了,不管是将领将卫还是某队兵都统称部队,就像整支军队只有一个将他也算作一支军队


                IP属地:广东8楼2022-09-05 17:39
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                  我有问题,多建学校会叠加经验还是和一个学校一样


                  IP属地:山西来自iPhone客户端9楼2022-09-05 22:11
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                    有写部曲加成的就是部曲有效,不然就是武将加成。
                    冲锋伤害跟移动速度关系不大,速度只影响走位,词条还有一个是冲锋速度,部队冲锋中显示红线的就是冲锋状态。
                    配兵我习惯2重骑打硬仗,2中装刀骑负责偷对面远程,2轻骑追击敌人。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-09-05 23:55
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                      史实模式没关注过,但是演义模式里部曲是能吃到将领五行加成。


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2022-09-06 00:37
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                        是这么分错不大 但是 骑马的 都可以冲 甚至水弓骑也可以后冲 区别大部分情况下第一次满体力冲 差的不是太大 也就是用兵一定要灵活
                        第二 武将的属性没有特殊说明都是只对自己生效 有对部曲生效会有括号说明
                        3 冲击伤害是冲完后在敌阵中仍然近战时候的近战加成 但是速度越快的确冲的那一下子伤害是越高的 具体是不是这么回事我忘了 毕竟2年没开游戏了
                        4 土骑的确也可以当冲骑用 但效果没那么好就是了 但是大部分情况下实测也差不太多 不一定非得像战锤全战里的近战骑就是冲进去站桩砍 总之一定要灵活 骑马的都可以冲就是了 史实3个武将将卫队里面有水将一块集中一起冲也不是不行


                        IP属地:吉林13楼2022-09-06 11:47
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                          金骑兵唯一用处就是远程格档去追别人后排防止输出了,然而输出比火骑低多了(因为武器的缘故)所以无论打什么单位包括将领,都是用火骑去冲,唯一缺点确实是防御低吃操作。


                          IP属地:中国台湾来自Android客户端14楼2022-09-13 10:57
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                            骑兵的移动速度和冲锋速度不一样,你用锥形阵的时候特别明显,到冲锋距离的时候会有个明显的加速,所以我一般是快冲锋的时候才开锥形阵。
                            刀盾骑一般没多大用,除了冲锋不如冲骑以外,还有长柄武器普遍都有反骑加成,就平A刀盾骑都打不过冲骑,而AI又喜欢用骑兵拦截骑兵,出刀盾骑连AI的骑兵都打不过,更不要说去反远程了。
                            骑兵当然是越重装越好,一个是护甲高不容易死,二是重量高一旦冲到人群就是毁天灭地,你用轻骑撞上去哪怕背冲都撞不飞几个,所以火将不带队的话要快点把加移动速度和冲锋速度的点出来,不然重骑是很慢的毕竟这么重的装甲。这也是为啥赤兔这么厉害,轻骑的移速重骑的重量,加上吕布高等级,吕布一队将卫杀个2000人一点问题没有。
                            最后就是部曲加成和军队加成,你把鼠标放到那个词条上面,会有显示,有三种情况,一是本部曲,就是只有这个将领带的士兵,二是本军队,这种就包含了另外两个将领的部曲,第三种是此人物,就只加成本人或者将卫。


                            IP属地:广东15楼2022-09-13 12:05
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                              土骑主要用于拦截对方骑兵,好处是土骑有极高的远程格挡,基本不怕射,所以可以在战场中间拦截对方高速单位进行拉扯,由于身处战场中间,两边远程都在拼命输出,如果是拦截对方火骑的话,你会发现在双方的箭雨之下火骑的减员要明显的多,不光是本方射,而且可以拉着对方目标吃两边的箭,看谁扛得住


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2023-01-11 17:23
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