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(个人向水贴)评价一下现版本的各植物表现

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先说一下评价标准
阳光花费:25到75为很少,80到150为较少,175到250为中等,275到350为较贵,375及以上为很贵。
冷却时间:5秒及以下为很快,5.5到10秒为较快,10.5到15为中等,15.5到25为较慢,25.5到35为很慢,35.5到50为极慢,50以上为偶尔能用一次。
本贴的第一描述会以植物的1级形态先行切入,辅以成长数值进行较全的描述,附带大招和金卡效果评价,以及一些特殊用法。
最高级伤害成长倍数评价标准:2倍及以下的为差,2.1倍到3倍为较差,3.1倍到4倍为一般,4.1倍到5倍为良好,5倍以上为优秀。
生命值成长倍数评价标准:2倍为差,3倍为一般,4倍及以上为优。
前面主要先评价主线世界的植物,其他植物看情况。
升级难度只考虑碎片需求量(不考虑特殊手段刷碎片),以我个人的经验看,200及以下碎片需求的升级较简单,300到400为中等难度,要攒相对久的时间,很多植物的升级也经常在这个阶段卡住好一会,400之后就很难升得动了,每一级都会卡住相当长的时间。当然这个规律只针对世界解锁的植物,竞技场和一些氪金、碎片植物的碎片除了有对应的活动掉落外更难获取(不过一旦潘追啥的有出现的话,刷起来也会很简单)。
数据源来自:pvz2wiki


IP属地:广东1楼2022-08-30 23:39回复
    首先的重量级当然是我们的豌豆射手了:
    历代萌新之友,你的第一株植物。以较少的阳光花费和快速冷却,为你提供中规中矩的输出。没啥亮点,后期除了一些传送带关卡外就很少见到了,地位基本被双发、三线和机枪彻底取代了。
    升级非常轻松,强烈建议升到10级以上,日后在传送带关卡里出现也可以很大幅降低关卡难度。伤害成长优秀,等级起来后可以轻松虐杀日常关卡里的路障僵尸,阳光消耗也少,在日常主线里可以快速搭建起一条不俗的输出防线,可惜单体伤害和毫无特点的攻击还是限制太多。
    大招释放60颗豌豆,在短时间内输出大量伤害,不过不算很高。而且大招的伤害成长很差,后期的作用也低,没啥亮点。金卡效果一般,一般就用来在主线关卡里磨一下厚血的僵尸。
    薄荷加持时,每颗豌豆的伤害提升+150,增幅非高,可以在短时间内爆发出不俗的输出(但有薄荷的地方一般都没有它的位置……)。



    IP属地:广东2楼2022-08-30 23:56
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      快马加更


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2022-08-30 23:58
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        IP属地:河南来自Android客户端4楼2022-08-31 00:05
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          2、有请我们的第一株产能植物:向日葵
          花费很少,冷却快,可以在前期快速建立起稳定的阳光供给,可惜产能不高,只能养一些花费较低的植物,后期地位也是被阳光菇和原葵取代,不过还是会在一些限定选卡关卡里偶尔露相的(变相提升关卡难度见到准没好事)。
          4级后升级就开始变难了,而偏偏在5级开始才有阳光产能提升,5级前都没啥有效提升,有点尴尬。加上后期很少用,建议先不用为了向日葵而特地买相关包。
          大招立刻进行3次生产,不过产量还是低,非特殊情况不建议使用……金卡效果还行,用来在前期时快速开局用,阵容成型后也能当炮灰用。可以大幅缓解阳光需求,不过效果也就那样……(还是阳光菇金卡给力)
          薄荷加持时,1~4级的单次产能提升到75,5~9级时提升到100,10级时提升到125,,并提升生存速度。不过还是和豌豆一样,有薄荷的地方一般都没有小葵的位置



          IP属地:广东5楼2022-08-31 00:17
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            3、经典开局植物:土豆雷
            花费极低,冷却较慢,还有一段准备时间才能使用,不过提供了极高的单格范围伤害(伤害无视防具,直接对本体造成伤害),可以用来开局埋雷处理前两波出现的杂兵,以拖时间攒到足够的阳光来构建输出防线,还可以用来处理几只厚血的僵尸(尤其是在前期比较棘手的巨人僵尸)或者用减速阻挡等手段将敌人聚群后使用预埋好的土豆雷将其全部炸死。在主线推图时非常好用,在拿到原始土豆雷之前,几乎每关都会带上它,不过有了原雷后地位就基本丧失了,但还是经常会在一些传送带关卡里出现。
            升级比较轻松,不过伤害成长很差,比较有用的就是提升大招分裂数量和大幅减少冷却时间。鉴于前期没好植物时会经常用到,以及一些传送带关卡可能会出现,还是强烈建议升到8级或以上的。
            大招可以跳过准备时间,并额外分裂出数颗准备好的土豆雷,可以用来快速清理聚集的僵尸或快速解决一些棘手僵尸。金卡效果很不错,完美解决了准备时间的缺陷,而且等级高了之后可以造出很多颗分身,清图非常好用。
            爆炸薄荷加持时,伤害固定提升到2400,准备时间减少至1秒,分身数量固定提升至5颗。主要就是减少准备时间用,或者提升大招的效果,而且由于等级不够高时冷却时间较慢的关系,能吃到加成的机会也少。不过有爆炸薄荷的时候估计也用不到土豆雷了
            特殊:土豆雷无法对空中目标造成伤害;土豆雷属于低矮植物,不会被空中目标和火把伤害。土豆雷无法种植在甲板和荷叶上(在海盗和沙滩关卡里使用限制较大,一般不带)。



            IP属地:广东6楼2022-08-31 00:43
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              4、坚果墙
              玩家的第一株防御植物。很少的花费即可获得一颗厚血的沙包,可以有效拖延时间阻挡僵尸的脚步,为你提供足够的输出和发育时机。唯一的缺点就是冷却较慢,要建立起一条完整的防线需要花费不少时间,而且比较怕火把、铲子和章鱼等特殊僵尸。后期地位也是被快速冷却的原始坚果彻底替代了,不过还是会在各种传送带关卡里经常露相,是十分常见的基础防御植物。
              升级和豌豆土豆雷一样,比较轻松,不过防御成长较差,才8000就封顶了,后期面对高级僵尸时也挺不住多久,可能就减冷却比较好用。不过鉴于在传送带关卡里经常露相,还是强烈建议升到9级或以上的,9级后的翻倍血量在日常关卡里还是非常坚挺的。
              大招修复所有损失并套上一层铁甲,大幅提升防御能力,铁甲存在时还能额外抗住一次巨人砸击和橄榄撞击(不过铁甲也会被打没),用来拖时间效果还行。金卡效果不错,可以大幅提升防御力,提供足量的防御保障,不过也就只能在一些特殊关卡里拖时间用用了,冷却不快的话日常用处也不大。
              巩固薄荷加持时可以额外吸收8000点伤害,并且立刻激活一次大招,可以大幅提升防御力,不过可惜有巩固薄荷时也基本上没有它的位置了……



              IP属地:广东7楼2022-08-31 01:03
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                5、卷心菜投手
                花费较少、冷却极快,抛线攻击,可以瞄准躲在障碍后的僵尸进行攻击。单发伤害是豌豆的两倍,不过攻速只有一半。算是和豌豆射手差不多地位的基础输出植物,打埃及和黑暗关卡时由于可以越过墓碑的特性,推主线时会经常在这两主题关卡里使用到。不过后期有了更好的投手和穿透植物后也很少使用了,但是依旧活跃在各种有墓碑出现的传送带关卡里……
                升级较轻松,伤害成长较差,到9级时就封顶了,不过升级时还会同时提升攻击速度,所以实际输出提升还是较优秀的。强烈建议升到9级或以上。
                大招对场上所有目标各发射一颗大卷心菜,适合对付大群低血量目标,或者清理墓碑群,不过伤害成长较差,所以后期也很少用到。金卡用来在前期推主线时清图效果很不错,不过没法处理巨人和僵王这种高血量单体僵尸,只能当做辅助清群手段。
                被武装薄荷强化时,射速固定提升至1.5~2秒一发,普通卷心菜伤害+120,大招卷心菜伤害+600,增幅很高。但是还是那个问题:后期和武装薄荷一起出场的机会少之又少……



                IP属地:广东8楼2022-08-31 01:25
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                  今天就这么多吧睡了


                  IP属地:广东9楼2022-08-31 01:26
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                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-08-31 07:06
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                      6、回旋花
                      费用中等,冷却快。多体伤害的特性在前期拿到激光豆和大喷菇前有十分重要的地位,不过拿到这两后也就很少会用它了(但是鉴于升级轻松、高级时性价比也不错,也是可以选择拿出来用用的)……偶尔会在传送带关卡里亮相。
                      升级较轻松,伤害成长良好,还能提升穿透数量并减少阳光花费,还是很推荐升到9级以上的。
                      大招以十字形向4个方向各发射16个可以穿透所有目标的回旋镖,伤害与普通回旋镖相等,伤害能力一般,得贴脸占前排才好用(放完大招后也可以选择立刻铲掉,让其他方向的回旋镖能再对反方向上的敌人多造成一段伤害)。升级能提升大招的伤害和数量,伤害成长非常高。金卡效果还好,可以用来清理大波来袭的杂兵,或者贴脸种脚底对厚血僵尸造成极高额的伤害。
                      尖矛薄荷加持时,伤害+100,最大穿透数量+6,大招的每方向数量+16,提升非常之高(尤其是贴脸大招的总伤害提升)。但还是一样,有尖矛薄荷的地方通常也没有回旋花的身影……



                      IP属地:广东12楼2022-08-31 13:14
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                        你是谁?我怎么好像记得你
                        这个贴子好评


                        IP属地:广西13楼2022-08-31 13:17
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                          7、冰冻生菜
                          无消耗的低成本控场植物,可以立刻冻结一只靠近的僵尸,冷却较慢。由于低级时只能冻一个僵尸,加上冷却慢,并不好用,所以一般很少会带它(但是等级高起来后还是挺好的)。不过会经常在传送带关卡里作为基础控场植物亮相。
                          升级较轻松,可以大幅减少冷却并有效延长控制时间,最最重要的是在11级时,会发生一次质变:获得群体冰冻的能力。强烈建议升到11级或以上,大幅提升控制能力,在一些传送带关卡里也可以减少敌人的威胁程度。
                          大招对全屏所有僵尸施加一次冻结,超强力的控场技能,可以为你争取到大量输出时间或救场。金卡效果无疑是非常非常强悍的,0消耗即可进行一次全屏冰冻,超值(7级后冻结时间就可以赶上冷却时间了,操作得当的话可以一直冻住棘手的目标,让敌人毫无还手之力)。
                          凛冬薄荷加持时,冻结范围提升到3×3(16级后则提升到5×5),冰冻时间+20秒,减速时间+30秒。强化效果还是很给力的,不过个人觉得凛冬薄荷还是挺少用的……



                          IP属地:广东14楼2022-08-31 13:31
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                            8、噬碑藤
                            无消耗的一次性开图植物,冷却较快,在埃及和黑暗和部分带墓碑的现代关卡里挺好用的(尤其是在后期时用来对付血量极厚、回报高的大墓碑,效果非常好)。但除了墓碑关卡外也没什么用处了,限制较多。此外还会经常在一些有大量墓碑的传送带关卡里亮相。
                            升级难度相对较大,升级效果主要就是减一些冷却和提升啃噬速度和生命值,虽然在6级之后可以获得一次吞噬完毕造成一次类似土豆雷爆炸的效果,但是爆炸范围小加墓碑位置不可控,所以通常也炸不到几个人(而且爆炸的伤害成长也低),用处不大。不过还是建议升到4级以上的,4级后就可以顶着一只低级僵尸的啃咬把坟墓吃掉了,可以提升不少容错率。
                            遏止薄荷加持时,生命值+900,吞噬时间减少至1秒,并且在吞噬完毕后必定会造成一次1900点的单格爆炸。这个效果只能说一般般吧,用处不大,而且这两一起上场的机会也是少之又少……



                            IP属地:广东15楼2022-08-31 13:52
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