先说一下评价标准
阳光花费:25到75为很少,80到150为较少,175到250为中等,275到350为较贵,375及以上为很贵。
冷却时间:5秒及以下为很快,5.5到10秒为较快,10.5到15为中等,15.5到25为较慢,25.5到35为很慢,35.5到50为极慢,50以上为偶尔能用一次。
本贴的第一描述会以植物的1级形态先行切入,辅以成长数值进行较全的描述,附带大招和金卡效果评价,以及一些特殊用法。
最高级伤害成长倍数评价标准:2倍及以下的为差,2.1倍到3倍为较差,3.1倍到4倍为一般,4.1倍到5倍为良好,5倍以上为优秀。
生命值成长倍数评价标准:2倍为差,3倍为一般,4倍及以上为优。
前面主要先评价主线世界的植物,其他植物看情况。
升级难度只考虑碎片需求量(不考虑特殊手段刷碎片),以我个人的经验看,200及以下碎片需求的升级较简单,300到400为中等难度,要攒相对久的时间,很多植物的升级也经常在这个阶段卡住好一会,400之后就很难升得动了,每一级都会卡住相当长的时间。当然这个规律只针对世界解锁的植物,竞技场和一些氪金、碎片植物的碎片除了有对应的活动掉落外更难获取(不过一旦潘追啥的有出现的话,刷起来也会很简单)。
数据源来自:pvz2wiki
阳光花费:25到75为很少,80到150为较少,175到250为中等,275到350为较贵,375及以上为很贵。
冷却时间:5秒及以下为很快,5.5到10秒为较快,10.5到15为中等,15.5到25为较慢,25.5到35为很慢,35.5到50为极慢,50以上为偶尔能用一次。
本贴的第一描述会以植物的1级形态先行切入,辅以成长数值进行较全的描述,附带大招和金卡效果评价,以及一些特殊用法。
最高级伤害成长倍数评价标准:2倍及以下的为差,2.1倍到3倍为较差,3.1倍到4倍为一般,4.1倍到5倍为良好,5倍以上为优秀。
生命值成长倍数评价标准:2倍为差,3倍为一般,4倍及以上为优。
前面主要先评价主线世界的植物,其他植物看情况。
升级难度只考虑碎片需求量(不考虑特殊手段刷碎片),以我个人的经验看,200及以下碎片需求的升级较简单,300到400为中等难度,要攒相对久的时间,很多植物的升级也经常在这个阶段卡住好一会,400之后就很难升得动了,每一级都会卡住相当长的时间。当然这个规律只针对世界解锁的植物,竞技场和一些氪金、碎片植物的碎片除了有对应的活动掉落外更难获取(不过一旦潘追啥的有出现的话,刷起来也会很简单)。
数据源来自:pvz2wiki