上个实操版本具体记不清了,但是那会儿还没赛季一说,还是狂战士二技能配雷暴战锤bug无限刷的年代()
古大陆时候意外看到点视频,被吸引了,不过当时因为各种原因,未能回归。
后来闲了下来,恰逢新赛季,就跨无数版本回来看看,先说总评,满分10分我给4分。(曾经的元气我给10分)
首先是新赛季,这种特殊的roguelike游戏模式确实挺新颖——至少市面上很少见到有同类型游戏。但有没有一种可能,很少有同类型游戏,是因为已经有一款很难超越的前作了——《吸血鬼幸存者》
我不好说新赛季抄了多少,但至少凉屋自己设计的元素的确也不少,但这类竖版类rogue游戏,核心元素是什么?没错,合成。从经典的以撒到巫师,亦或是新赛季的“换皮”游戏吸血鬼幸存者,甚至是原版元气,在割草、走位、boss之余,都会有武器合成系统,而新赛季呢?不多不少的武器样式止伴随简单的武器升级系统,玩家正反馈能有多少呢?
更何况新赛季平衡性也是稀碎,由于某个看着就像bug但不好证实是bug的特性,老版本吊炸天比普通难度简单至少1/3,勉勉强强老版本打完金杯拿个蓝图算了,才惊觉什么时候元气有了“绝版武器”这一概念了!
绝版皮肤,可以理解,帅但不影响实际体验嘛。充钱人物,可以理解,尤其是角色试玩券和单角色多技能出现后,这一设计几乎是凉屋保证收入情况下的完美闭环,我挑不出任何扣分项。但,绝版武器?还是联机分享无用的那种?我想问问凉屋,你拿我们这些全图鉴玩家开涮呢?你知道为了打造风之手里剑直接忍痛花192个铁的感受吗?你知道每一把为了银框金框费尽心机计算得失和逼自己操作的局吗?你知道180个配件劵加上bug多刷的到最后就剩20个只为了直接打造蓝火加特林和黄金系列付出吗?
古大陆时候意外看到点视频,被吸引了,不过当时因为各种原因,未能回归。
后来闲了下来,恰逢新赛季,就跨无数版本回来看看,先说总评,满分10分我给4分。(曾经的元气我给10分)
首先是新赛季,这种特殊的roguelike游戏模式确实挺新颖——至少市面上很少见到有同类型游戏。但有没有一种可能,很少有同类型游戏,是因为已经有一款很难超越的前作了——《吸血鬼幸存者》
我不好说新赛季抄了多少,但至少凉屋自己设计的元素的确也不少,但这类竖版类rogue游戏,核心元素是什么?没错,合成。从经典的以撒到巫师,亦或是新赛季的“换皮”游戏吸血鬼幸存者,甚至是原版元气,在割草、走位、boss之余,都会有武器合成系统,而新赛季呢?不多不少的武器样式止伴随简单的武器升级系统,玩家正反馈能有多少呢?
更何况新赛季平衡性也是稀碎,由于某个看着就像bug但不好证实是bug的特性,老版本吊炸天比普通难度简单至少1/3,勉勉强强老版本打完金杯拿个蓝图算了,才惊觉什么时候元气有了“绝版武器”这一概念了!
绝版皮肤,可以理解,帅但不影响实际体验嘛。充钱人物,可以理解,尤其是角色试玩券和单角色多技能出现后,这一设计几乎是凉屋保证收入情况下的完美闭环,我挑不出任何扣分项。但,绝版武器?还是联机分享无用的那种?我想问问凉屋,你拿我们这些全图鉴玩家开涮呢?你知道为了打造风之手里剑直接忍痛花192个铁的感受吗?你知道每一把为了银框金框费尽心机计算得失和逼自己操作的局吗?你知道180个配件劵加上bug多刷的到最后就剩20个只为了直接打造蓝火加特林和黄金系列付出吗?