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taptap发都发不出来,来这发发牢骚(非贴吧体)

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上个实操版本具体记不清了,但是那会儿还没赛季一说,还是狂战士二技能配雷暴战锤bug无限刷的年代()
古大陆时候意外看到点视频,被吸引了,不过当时因为各种原因,未能回归。
后来闲了下来,恰逢新赛季,就跨无数版本回来看看,先说总评,满分10分我给4分。(曾经的元气我给10分)
首先是新赛季,这种特殊的roguelike游戏模式确实挺新颖——至少市面上很少见到有同类型游戏。但有没有一种可能,很少有同类型游戏,是因为已经有一款很难超越的前作了——《吸血鬼幸存者》
我不好说新赛季抄了多少,但至少凉屋自己设计的元素的确也不少,但这类竖版类rogue游戏,核心元素是什么?没错,合成。从经典的以撒到巫师,亦或是新赛季的“换皮”游戏吸血鬼幸存者,甚至是原版元气,在割草、走位、boss之余,都会有武器合成系统,而新赛季呢?不多不少的武器样式止伴随简单的武器升级系统,玩家正反馈能有多少呢?
更何况新赛季平衡性也是稀碎,由于某个看着就像bug但不好证实是bug的特性,老版本吊炸天比普通难度简单至少1/3,勉勉强强老版本打完金杯拿个蓝图算了,才惊觉什么时候元气有了“绝版武器”这一概念了!
绝版皮肤,可以理解,帅但不影响实际体验嘛。充钱人物,可以理解,尤其是角色试玩券和单角色多技能出现后,这一设计几乎是凉屋保证收入情况下的完美闭环,我挑不出任何扣分项。但,绝版武器?还是联机分享无用的那种?我想问问凉屋,你拿我们这些全图鉴玩家开涮呢?你知道为了打造风之手里剑直接忍痛花192个铁的感受吗?你知道每一把为了银框金框费尽心机计算得失和逼自己操作的局吗?你知道180个配件劵加上bug多刷的到最后就剩20个只为了直接打造蓝火加特林和黄金系列付出吗?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-08-28 22:50回复
    再来看看新版本的正常游戏,以下是部分游戏体验:
    1.新增关卡过多(尤其是第二大关),但不曾添加选关卡的功能,也不曾把新增关卡怪物加入悬赏,往往刷五六局碰不到悬赏所在;
    2.新增天赋过多,大多还无用,完全靠稀释被动池增加游戏难度(指连续6局加上守护神殿不算奸商和神殿刷新至少选了37个被动刷不到一次激光);
    3.新大关平衡极差,虽然提供了刷钱的地点,但如墓穴等关卡的蓝金掉量过于稀少;
    4.守护神殿的改动算是为数不多的亮点之一,即使少了一个无限高效来材料的地方我也买账,但是,吊炸天守护神殿的全支援精英,平衡差到了极致,存在没有冰盾直接被控到死等等问题;
    5.新加入的纯粹试炼,更是把运气运转到了极致,除了灾厄一技能或者新版本工程师二技能bug以外,真的是过一次都难,除了上述两者,基本就是前期出大猿长弓就过不出就寄(因为大猿长弓是前四关综合掉落概率最高的好武器了)。
    新赛季就更不用说了,吸血鬼幸存者的平衡是一点没抄过来(指各神器都很强),拿到火山惩戒者就爽局否则就坐牢的两级分化更是离离原上谱。我不知道从哪个版本开始元气竟如此依靠运气了,曾经虽然也有相当的运气成分,但主要还是靠操作、运营、博弈的,然而现在的元气,已经变味了。
    我后悔了,我就该一直保留着观望态度,时不时看到点别人的视频来缅怀一下,保护着那一份美好的记忆——曾经很好的元气。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-08-28 22:50
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