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诡镇奇谈ahlcg- 萝拉重生? 官方更新禁忌卡表(2.0)

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一楼防吞


IP属地:英国1楼2022-08-26 23:52回复
    要来的终于要来,过了一年多, 在新扩充出货之前终于迎来了最新faq的和禁忌卡表,我们马上来带大家看一看


    IP属地:英国2楼2022-08-27 00:08
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      禁忌卡表旨在在于调查员权力和情景难度之间建立健康的平衡,并随着时间的推移在卡牌构建环境中实施转变。禁忌卡表是完全自愿的。调查人员不必被迫遵守此列表中的限制,但如果调查员选择这样做,他们必须完全这样做(调查员不能挑选和选择使用哪些限制)。
      限制
      此列表中的卡片的经验成本会增加其标题旁边的点数。每张卡的等级保持不变 - 只有购买卡的经验才会被改变。升级到此列表中的卡时,也应考虑此额外经验。
      突变
      此列表中的卡片具有附加或更改的文本。
      禁止
      此列表中的卡片不能包含在您的卡组中。


      IP属地:英国3楼2022-08-27 00:10
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        限制
        1. 大砍&^%*(^刀 (+0xp)
        因为多了不少竞争对手,大砍&^%*(刀 改回了加经验值的决定,现在不用额外的经验值就可以用。虽然现在因为怪物设计的改变也越来越少机会用到了,但也不失为一个非常优秀头几个剧本暂用的武器。


        IP属地:英国4楼2022-08-27 00:19
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          2. 大衛 (+3xp)
          相信你第一眼看见会被这个吓到吧,怎么会改这个?因为马上推出的新循环紫家会加入大量控制毁灭标记的元素,因此设计师们慎防出事,未推出已经先把经验加起来,可怜的David成了牺牲品。不过看情况之后应该会再更动,所以大家也不用过于担心


          IP属地:英国5楼2022-08-27 00:32
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            3. 十字圣号 (-2xp)
            4. 均衡仪式 (-2xp)
            不少玩过六循环的人都有种感觉,祝福和诅咒卡牌要求的经验值过高而回报太少,而且稳定性不高,因而觉得较弱。似乎设计师也观察到某些相关卡牌的经验值过高,因此把对应的卡牌经验下调。十字圣号现在可以以0经验值就能在初始牌组中加入,成为一个不需要经验加祝福标记的方法,而且十分稳定不需用行动,卡组条件符合红色等级二的角色玩祝福流的话这个改动十分友善。均衡仪式作为紫家唯一加祝福/诅咒 到混乱袋的方法, 需要经验十分高昂。减少量经验值应该会令 不少诅咒卡的前期准备的经验要求大大降低
            另外,祝福/诅咒系列在这次更动中有大幅加强,在之后的环节会继续提及



            IP属地:英国6楼2022-08-27 01:31
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              5. 耶利米 (+2xp)
              6. 吉恩 (+2xp)
              传说中ffg就是喜欢黄色,黄家在ahlcg中的强也不是第一天的事。七循环中新增的黄家盟友实用性也是非常的高,耶利米可以在等级0的初始牌组中快速抽牌过牌;而吉恩则可以不停的把线索搬到容易调查的地方或是不停弹走敌人防止它们干扰调查,设计师认为他们所需的经验对比能力设定得过低,因此提升经验



              IP属地:英国7楼2022-08-27 02:16
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                突变
                7. 仪式蜡烛
                8. 奥鲁斯的珠宝
                9. 太阳神之音
                (取代卡牌中所列出的符号, 现在那些卡牌表示的符号阅读成「一个符号」。)
                刚刚在楼上说过,祝福/诅咒系列在这一次更动中有大幅增强,除了某些卡牌的经验降低, 另一个重点是大量符号相关的卡牌效果更改, 从只限骷髅/异教徒/石板/和古老者才能触发,变更成任何符号都会触发。这些更动的最大受益人应该是祝福和诅咒,特别是诅咒。
                现在只要手上带上两个仪式蜡烛, 诅咒的-2修正值就会被消除变成-0,而且因为没有限制一个测试一次的关系,每个展示的诅咒也会生效,对使用诅咒法术技能值不足的问题有很大的帮助。
                奥鲁斯的珠宝和太阳神之音则为祝福和诅咒提供大量的经济来源,比如太阳神之音,在袋子充满祝福和诅咒的情况下几乎可以确保一卡带来5-7个资源的收入,而珠宝则能确保每回合都触发收入。这些额外的资源对诅咒系列来说更是一大福音,因为可以全部放进投币机里增加发动法术时的技能值,令整个系列能以更高的技能值成功通过测试以抵消诅咒带来的负值。
                额外补充一点,七循环的冰霜标记也是符号的一种




                IP属地:英国8楼2022-08-27 03:03
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                  10. 黑暗預言
                  (取代卡牌中所列出的符号, 现在卡牌表示的符号阅读成「一个非星星符号」。)
                  11. 反擊法術
                  (取代卡牌中所列出的符号, 现在卡牌表示的符号阅读成「一个非克蘇魯符号」。)
                  承上, 这两张卡牌的也有着相似的符号改动,其中黑暗预言对祝福和诅咒也有着质一般的提升。现在黑暗预言几乎可以稳定地帮助你在一个充满祝福或诅咒的混沌袋中寻找一个祝福或诅咒,并触发相关的卡牌效果。虽然是一次性,但0xp能做到这个效果性价比很高,看看之后有没有好方法把它从弃牌堆拾回来。
                  反击法术实属锦上添花,不会帮助很大,因为祝福或者诅咒被取消的时候虽然不会再抽一个,但取消会连同展示祝福或诅咒的动作也一并取消, 因此不会触发其他卡牌上的效果。虽然如此,但能取消队友的诅咒或者7循的冰霜标记也是不错啦~
                  虽然有关改动的卡牌有点多,但看了我这篇文章知道了背后的逻辑后, 应该会很好懂,相信大家在记忆上也不会有太大问题



                  IP属地:英国9楼2022-08-27 03:34
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                    12. 外神的长笛
                    (这卡牌失去卓越关键字并获得「每副牌组限制1张。」。)
                    说起诅咒,顺便提一下这张卡好了。个人认为减少4经验也不能弥补这张卡本身的问题:一是打出费用过高,二是需要消耗,意味着一回合只能用一次, 三是只限非精英。这些限制注定这张卡非常需要看情况,效果也不出众,不能有效率地完全处理掉怪物,有爱就随便玩玩,不然没事就别碰了


                    IP属地:英国10楼2022-08-27 03:51
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                      黄家大削弱篇
                      (放心,削了还是很强呀)
                      13.奇怪的溶液 - 强酸
                      (这张卡的攻击能力现在阅读成「+1伤害」取代「+2伤害」)
                      谁说黄家不能打怪?一张卡和你证明的话就是这张了,比蓝家更有效的造成伤害,而且便宜和不占手槽,过了这么久终于成为眼中钉要被削了。不过老实说,现在是什么时代啦还用强酸?随便一张古代巨石抽牌就能无测试打怪,这样一削谁还会再用溶液系列,设计师可能不是和我们在同一个时代。虽然迟到比没到好,但希望下次能再把重点的削掉就好了,你看瓶子活了这么久到现在还是没事,唉


                      IP属地:英国11楼2022-08-27 04:07
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                        14. 秘事商人
                        (这卡牌的[快速]能力现在是一个[行动]能力。
                        和上次禁忌卡表比较+4经验值取消。 )
                        这张卡牌有多厉害应该不用我多说,0经验值就可以快速的搜寻需要的卡牌, 缩牌库,稳定的触发搜寻效果,然后设计效果的人还以为抽弱点是负面效果,实际上是正面效果。上次禁忌卡表加了4经验值,但实际上只不过是令需要的人在开头花8经验值买这张卡2次,要买的还是会买,效果一样的强大。这次直接把快速改成需要行动,相信会令需要的触发搜寻效果人才加入,但效率降低会令不关事的人会谨慎考虑


                        IP属地:英国12楼2022-08-27 04:31
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                          麻烦百度大人帮我过审,不然很难继续再更新下去了,文章很难写


                          IP属地:英国13楼2022-08-28 02:57
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