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超凡帝国--帝国 相当不错的推荐首场战役派系

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IP属地:河北1楼2022-08-25 19:58回复
    图为新打的无mod双极难战役,天灾设的50回合开始随机势力,实际游玩至50回合后进度比较顺利。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2022-08-25 20:04
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      鉴于贴吧里很多人在恶意黑弟国,说什么帝国太弱,不配作为ca官方推荐的所谓新手派系云云,那我只能讲解一下为啥卡+8为什么是推荐派系。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2022-08-25 20:14
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        某些人黑卡皇无非就是几个切入点,说弟国作为战锤全战的门面种族没有强力巨兽怪兽,领主不能单人无双,选帝侯机制垃圾等等。那么就得说说CA选推荐种族的标准了。
        首先全战是一个很大的系列,玩家入锤战前很可能已经玩了系列中其他作品,各大历史系作品主流的玩法都是种田,出兵,占城,部队构成远近结合,带队的主将是关键单位必须加以保护。所以对于先玩历史系作品内部引流至锤战的玩家,弟国高精震旦初始领主的玩法都比较符合,不至于说上来玩一个像什么纳卡伊这样的直接一脸懵逼。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2022-08-25 20:26
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          其次,帝国高精震旦美术风格比较符合大多数人的审美,起码长得都像人又都是秩序。总不能新玩家一入坑下好游戏你给推荐个瘟父。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2022-08-25 20:34
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            然后就是游戏里的强度问题,上边已经说了所谓推荐种族,就是应该起到一个标杆性质的作用,玩法,机制等等应该比较板正,符合全战系列的核心玩法,没有过多的奇技淫巧。
            新玩家可以借助玩这些种族来体验游戏的基本玩法,而不是上来就玩所谓的op种族。所以3个推荐种族,都有机制,同时机制又不很强,对游玩起辅助作用,而不是靠机制直接强度破格。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2022-08-25 20:43
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              具体细节想到哪说哪吧,总而言之如果把所有派系分成游玩体验好与不好两档,卡+8属于好那档的,总结完毕。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2022-08-25 21:03
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                帝国的兵种在战役里,妥妥的T0,有很多别的族眼红的单位,很多人成天盯着巨剑在那黑真看得我挺想笑的,你都知道是垃圾了不出不就玩了黑个什么劲呢


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2022-08-25 21:21
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                  中庸单位
                  矛盾长戟弩手火枪,构建部队的中坚力量,强度在众多新种族的同类单位中显得较弱,但瑕不掩瑜。
                  骑兵数据算不上很强,但普遍高甲,前期的战斗中非常好用,帝国骑或者瑞克值得出两队花精力操作。


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2022-08-25 21:51
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                    核心单位
                    4种炮,各有各的亮点,帝国是全战炮兵族最完美的标杆,覆盖了战役中对于火力型单位的全部需求,臼炮高抛反步,加农反怪兽,打塔,火箭最远的射程持久的火力,连环炮无敌的自动分。可以说这4种炮不论给谁,都能让这个族变成强族。就算后来出的鼠人也只是在这几种炮的基础上魔改强化一下而已。
                    榴弹骑,T0兵种,自动手动都快乐,只要3本建筑抢出来直接平推的神级兵,前期20回合出出来直接周围那些敌人全是废物了,到中期玩家开始构建连环炮+榴弹骑+大量长戟的部队,不论ai来什么东西都是直接被自动死,两队一起走,大道都给你磨灭了。来多少什么混沌什么天灾都没吊用。


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2022-08-25 21:53
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                      上边说单位强度主要是表明,帝国只要以一个比较舒服的姿势过渡到中期,很快就可以进入其他族后期横扫八荒的推图阶段,更不用说作为秩序代表种族,帝国还可以拉到一大堆军盟,战略上压力比全宣的族小非常多。


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2022-08-25 22:01
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                        回过头来说我镇楼图上的这一场战役,50回合,旧世界大多数主要的和潜在的敌人都被消灭的差不多了,就剩点巴托和吸血鬼,部队走过去点点自动的事活不过10个回合,周围一圈全是军盟和缓冲带,除非天灾出的矮人的否则已经要进入填色阶段了。前期用点小技巧像什么伏击勾引,打城下光杆堵援军,基本的不能在基本了。这局咕噜巴托史库里木精灵挨个主动宣我,还有俩野怪人加上个瘟医,确实像有些人说的敌人多,但没用呀,以帝国的强度完全可以做到来一个灭一个。


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2022-08-25 22:17
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                          所以吧,有些成天黑帝国怎么怎么弱的能不能稍微矜持点帝国战役强度完全在线,很适合作为官方推荐种族游玩。


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2022-08-25 22:21
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                            帝国权威7回合就负5了,咕噜见面就宣我,劳恩背刺,20回合直接权威没了全面内战。md努恩平时不出兵,内战开始了2个满编直接围我阿尔道夫。我甚至连个盟友都没有


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-08-26 16:17
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                              其实玩帝国思路要清楚,三代可能不适合用二代的思路了。我推荐打完叛军,灭了野兽人,就去平定咕噜,打了咕噜因此和木精可以互不侵犯,再出巴托7500钱外交科技,就有了稳定的后方,三本卡尔回来找三个八级事务官可以随便重拳出击了


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2022-08-26 16:51
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