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为什么现在不做咳血了

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早期是为什么做咳血啊本人入坑比较晚好奇想问问咳血有减cd有恢复不是很好吗为什么现在挺近和神分成了主流


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2022-08-17 11:42回复
    诺手不缺咳血那点回复,咳血都削成啥样了,剑魔都被逼的开始玩神分了,现在主要玩挺近,神分诺手极少数对局有点用


    来自Android客户端2楼2022-08-17 19:15
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      咳血打近战类型多的也可以出,挺近是万金油


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2022-08-18 12:11
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        渴血只在对面人均突脸爆发且对面不肉的情况下好用
        挺进打什么情况都有不错的收益,属性都是诺手需要的
        如果对面都是跟你贴贴的战士,渴血收益不错,但是神分可以兼顾打团贴贴打架的回复以及弥补渴血单挑较弱的问题,所以优先神分
        渴血出的就少了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-08-18 12:42
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          剑魔都不出咳血了


          IP属地:福建来自Android客户端7楼2022-08-18 14:51
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            我的理解是,以前出渴血是因为渴血太强了,伤害高回得多纯纯怪物装,硬生生用极高的数值掩盖了诺手腕豪这类英雄机动性不强的缺点,别人想遛狗不小心被你近身就很难有机会
            现在渴血伤害削了一大截(残血加攻击力没了),渴血单次回复一般般(回血受基础攻击力加成),在大多数对局中对面不会有很多前排让你吸,而且在应付灵活后排的时候会非常难受,诺手就不如出挺近提高机动性和留人能力,挺近的攻速减速与移速对诺手都是相当重要的效果,配合诺手目前的强数值足以应付大多数对局
            收益问题吧,出哪个可以各试两把自己衡量


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-08-18 15:18
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              挺近特点是可以弥补机动性差的特点,咳血则是近身肉搏能力较强。诺手主要缺点就是机动性差,粘不住人(e太短了),挺近亡板这些装备虽然看起来属性不是很强,但是可以提升机动性,诺手满级有149的基础攻击力和127的护甲,是联盟顶级,所以诺手不用太过于看重装备的属性。不过对方近战英雄多的话还是咳血好用


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-08-18 15:55
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