抱歉,不加补丁的情况下,我可能不会抽人律了。
以下论述建立在666只由爱莉的意志决定,爱莉随时可以发动666,666必然可以删除整个乐土和侵蚀的基础上。
如果今天的剧情是安排在第二幕结局,我可能脑子一热,就认同爱莉的行为。
但经过一星期的冷静,我已经完全不能理解爱莉了。
逐蛾之火是军事组织,很多东西都是唯结果论。没打下来,队友再多的牺牲也只是对敌人的消耗罢了。
现在爱莉复活了,原本可以安全删除乐土
新计划是先被侵蚀,再放出其它英杰,最后再一键删除乐土。
新计划高风险,低收益。(区别仅仅是死亡方式不同)
就目前的剧情而言,新计划没有一环是爱莉能保证一定能成功实施的。
侵蚀最强的就是侵蚀能力。爱莉自身强大,配合外物,能短暂抵抗侵蚀乃至驱除我都相信。可是全部被侵蚀后,爱莉就是把主动权交给对手。只能寄希望于侵蚀犯错。如果侵蚀的权能更加强大,侵蚀更加细心,很难说爱莉不会被分解的更加彻底。
爱莉的行为就像,我知道你侵蚀律者侵蚀能力强,但我就不信你能彻底侵蚀我。你不但不能完全侵蚀我,我还能在你身体里诈尸。
这套方案可能实现,但无疑风险太高。
如果整个计划失败了,所有英杰的牺牲,我们所就流过的泪水,就彻底是个笑话。
我不知道爱莉为什么会选择这个方案。
以前崩坏三的剧情,是危险降临,黑暗中我发现一缕光,我方沿着光奋力前进。敌人太强,我方几乎毫无胜算。但即便如此我们依旧不放弃。故事内核没有问题,毕竟自助者天助。最终成功开溜或者开挂打倒敌人。这很正常。从宏观角度来说,主角团一路过来,其实做的也是当时条件的最佳选择。
不过这次我实在不能理解爱莉为什么要主动犯险。
如果前文明逐蛾之火每次的作业都和爱莉这次行为差不多,那前文明覆灭还真不冤。
老实说今天这点内容放第二幕结尾更合适,更加流畅,省得我脑子清醒,发一堆劳骚。真不知道编剧怎么想的。
今天的短片我看了两遍。我仅是普通玩家,从不考虑作画技巧和制作技术。但我实在找不出这一战的理由。(不会有人数码宝贝第一部结局看多了,想在崩三里复刻一下吧)
我得再补几遍薪炎永燃,补充一下美好能量。
以下论述建立在666只由爱莉的意志决定,爱莉随时可以发动666,666必然可以删除整个乐土和侵蚀的基础上。
如果今天的剧情是安排在第二幕结局,我可能脑子一热,就认同爱莉的行为。
但经过一星期的冷静,我已经完全不能理解爱莉了。
逐蛾之火是军事组织,很多东西都是唯结果论。没打下来,队友再多的牺牲也只是对敌人的消耗罢了。
现在爱莉复活了,原本可以安全删除乐土
新计划是先被侵蚀,再放出其它英杰,最后再一键删除乐土。
新计划高风险,低收益。(区别仅仅是死亡方式不同)
就目前的剧情而言,新计划没有一环是爱莉能保证一定能成功实施的。
侵蚀最强的就是侵蚀能力。爱莉自身强大,配合外物,能短暂抵抗侵蚀乃至驱除我都相信。可是全部被侵蚀后,爱莉就是把主动权交给对手。只能寄希望于侵蚀犯错。如果侵蚀的权能更加强大,侵蚀更加细心,很难说爱莉不会被分解的更加彻底。
爱莉的行为就像,我知道你侵蚀律者侵蚀能力强,但我就不信你能彻底侵蚀我。你不但不能完全侵蚀我,我还能在你身体里诈尸。
这套方案可能实现,但无疑风险太高。
如果整个计划失败了,所有英杰的牺牲,我们所就流过的泪水,就彻底是个笑话。
我不知道爱莉为什么会选择这个方案。
以前崩坏三的剧情,是危险降临,黑暗中我发现一缕光,我方沿着光奋力前进。敌人太强,我方几乎毫无胜算。但即便如此我们依旧不放弃。故事内核没有问题,毕竟自助者天助。最终成功开溜或者开挂打倒敌人。这很正常。从宏观角度来说,主角团一路过来,其实做的也是当时条件的最佳选择。
不过这次我实在不能理解爱莉为什么要主动犯险。
如果前文明逐蛾之火每次的作业都和爱莉这次行为差不多,那前文明覆灭还真不冤。
老实说今天这点内容放第二幕结尾更合适,更加流畅,省得我脑子清醒,发一堆劳骚。真不知道编剧怎么想的。
今天的短片我看了两遍。我仅是普通玩家,从不考虑作画技巧和制作技术。但我实在找不出这一战的理由。(不会有人数码宝贝第一部结局看多了,想在崩三里复刻一下吧)
我得再补几遍薪炎永燃,补充一下美好能量。