PVP建议优先刷衣服。
打满一个武器会获得20点攻击和100点生命,两件武器则是40点攻击和两百点生命,
而你如果选择优先打衣服,获得的则是10点攻击或者智力,以及35点防御,和100点生命,
从属性收益来看,一件衣服加的属性,已经获得相当于两件物理英雄的武器铸纹所对应的防御属性了,
而如果点满衣服和头饰更是拥有35点双抗和200生命,20攻击或者智力的属性。
所以无论你是输出类型英雄还是兄贵刺客法师,点衣服是最正确的选择,其次是饰品,
然后武器最后才是帽子,而对于坦克来说,可能武器甚至会放在最后点。(魔抗额外收益例外)
你花同样的体力去刷那99次,能优先获得更多的属性。
少数英雄可以先点武器:本体出手速度快,且有需要小兵破阀值击杀得英雄,可以优先点武器。(少数情况)
首先我们从逻辑上,先不排除这种可能性,因为一些本体出手比较快的英雄,的确有通过提升攻击属性,
然后破小兵阀值得情况存在。(非先攻,指的是能做到人打兵,兵打人的情况)
那么有这种可能性存在的英雄,SP雪梨影袭,SP二哈,沙王(尤其是沙王,反击出手速度也很快,
影响斩杀得同时还影响生存,但实际沙王先点哪个收益都很高)。(主流主要就是这三个,当然肯定还有其他英雄,不过铸纹目前资源有限,就不去一一举例了),目前铸纹提供的攻击属性,
按照我猜测(点满铸纹得英雄并不多,实在没有测试的环境),能导致破原先破不了得阀值得情况,应该不多。
所以影响不是很大,大部分情况下,我觉得还是先点衣服比较合适。但因为是少数,所以其实用每日刷就足够了。
额外的99次还是优先推荐刷衣服的部位。
打满一个武器会获得20点攻击和100点生命,两件武器则是40点攻击和两百点生命,
而你如果选择优先打衣服,获得的则是10点攻击或者智力,以及35点防御,和100点生命,
从属性收益来看,一件衣服加的属性,已经获得相当于两件物理英雄的武器铸纹所对应的防御属性了,
而如果点满衣服和头饰更是拥有35点双抗和200生命,20攻击或者智力的属性。
所以无论你是输出类型英雄还是兄贵刺客法师,点衣服是最正确的选择,其次是饰品,
然后武器最后才是帽子,而对于坦克来说,可能武器甚至会放在最后点。(魔抗额外收益例外)
你花同样的体力去刷那99次,能优先获得更多的属性。
少数英雄可以先点武器:本体出手速度快,且有需要小兵破阀值击杀得英雄,可以优先点武器。(少数情况)
首先我们从逻辑上,先不排除这种可能性,因为一些本体出手比较快的英雄,的确有通过提升攻击属性,
然后破小兵阀值得情况存在。(非先攻,指的是能做到人打兵,兵打人的情况)
那么有这种可能性存在的英雄,SP雪梨影袭,SP二哈,沙王(尤其是沙王,反击出手速度也很快,
影响斩杀得同时还影响生存,但实际沙王先点哪个收益都很高)。(主流主要就是这三个,当然肯定还有其他英雄,不过铸纹目前资源有限,就不去一一举例了),目前铸纹提供的攻击属性,
按照我猜测(点满铸纹得英雄并不多,实在没有测试的环境),能导致破原先破不了得阀值得情况,应该不多。
所以影响不是很大,大部分情况下,我觉得还是先点衣服比较合适。但因为是少数,所以其实用每日刷就足够了。
额外的99次还是优先推荐刷衣服的部位。