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蓄力攻击前摇太长

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蓄力攻击消耗连击点(斗战神灵猴技能消耗连击点),每存一个连击点蓄力攻击时空中翻滚一圈,这样来看的话3个连击点空中是转三圈,此时攻击力最高,但是怪物非常容易躲避,而且时机难以掌控。官方说过现在还不是最终成品,个人建议是:改成斗战神破天棍的招式,改竖劈为横着向前劈,最好加个霸体。优点有2:1、横着劈不容易空,每个连击点扫一下,三个连击点横扫三下,三次伤害。2、完美提现棍扫一大片的优势! 缺点就是脱离了棍法原型的少林舍身棍。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2022-08-09 11:24回复


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2022-08-09 11:24
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      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-08-09 11:36
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        IP属地:广东通过百度相册上传4楼2022-08-09 12:21
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          你说的对,但是《黑神话悟空》是由游戏科学自主研发的一款基于虚幻5引擎的全新ARPG游戏。游戏发生在一个自主改编的架空西游世界,在这里庙宇之中菩萨闭目,禅院各处佛陀断首。你将扮演一位名为「小猴子」的神秘角色,在线性的旅行中邂逅性格各异、能力独特的妖魔鬼怪,逐步发掘这个「末法时代」的真相。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2022-08-09 12:23
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            我觉得现在这个设计是合理的,从两个pv来看,蓄力点的获取不难,长前摇高伤害是为了平衡这个攻击,而且在pv2结尾混剪打眼看喜时可以看出空中转体可以躲避下段攻击,拓展了操作空间


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-08-09 12:47
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              烧鸡超市里


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-08-09 13:25
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                观望


                IP属地:中国香港9楼2022-08-09 13:58
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                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-08-09 14:01
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                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2022-08-09 14:30
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                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2022-08-09 14:36
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                        画师名字


                        IP属地:天津来自Android客户端13楼2022-08-09 17:38
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                          IP属地:贵州来自Android客户端14楼2022-08-09 19:19
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                            连着三下横扫感觉会弱化每一棍的重击感而且要是我存豆经常最大重击每一次都是连三棍感觉很容易就腻了,我还是觉得一棍就好,游科现在的问题是反馈不够及时,想象一下,一个怪耗你血,你贼想打他,逮着机会得蓄力,蓄力完了也就是在你松开按键后依旧得等三圈才能下砸,其实蓄力三个阶段本身等的时间就不一样,后续没必要再搞个转三圈,可以用不一样的下砸动作,下砸时候的加空中挥棍声音大小来体现三个阶段的不同也不会失去重猛的感觉


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2022-08-09 21:46
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                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2022-08-10 12:20
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