仅就观察到的一些现象分享一下:
1.强势套路。之前预测过石油杯的强势英雄雷电双雄胜率会下降,以前有过ti不改版,之后的比赛ti的强势套路一样被破解。所以最强套路基本是找不到的,有的只是比赛时间内所有队伍无法破解的相对强势套路。所以如果只打固定套路没有变化,越是连胜越容易被破解,对手知道你的bp和打法,你不知道对手的可能套路,天然信息劣势。
2.多双博弈。比赛是多队之间的博弈,不是两队之间的博弈。两队之间博弈重点搞选手习惯风格心态,多队博弈对套路体系节奏的变化更注重一些。如果用采用两队博弈的思路应对比赛,就会有我能赢冠军=我能赢其他队伍,比赛强势套路不学不练等错误认知。一方面是两队博弈思路掌握的信息往往缺乏通用性,在多队博弈中表现高开低走,另一方面赛前强势套路往往是多队信息充分区,被破解后破解套路本身变成了多队的信息盲区,你如果不学不练破解套路那还是盲区,以前大家都是两队博弈,全是打自己套路为主,搞破解的队伍不多,还能靠赛前强势套路夺冠,现在变成多队博弈后,只要有一个队伍破解了赛前强势套路,其它队伍都很快掌握了,针对体系的研发效率高低在比赛周期中可以带来一段时间的信息差。
3.BP。现状是摇摆位横行,最后一手阴bp,光靠现场感觉拼不过赛前准备充分的,赛前的bp准备考量的套路数量起码是比赛时间内考虑的十倍以上,如果用程序辅助是可以百千万倍分析量的。纯靠大脑bp和准备好一份bp字典,现场再按图索骥,效果肯定不可同日而语。
4.视野。比赛中最大的信息差来源,眼位好坏影响能达5分钟,节奏越快的比赛,因为眼位错过强势期或加速推进进度都是很常见的,所以推进体系就算胜率高,稳定性也是特别差的,强队打弱队也是不喜欢用的。再比如宙斯,秘密的胜率高部分是因为没事就反眼,保证视野优势。再比如RNG在视野被反后明知道视野吃亏还要硬冲,还不如去双方大概率都没视野的其它区域打遭遇战。用多操英雄打信息目前看很多队伍都不合格,特别是控盾。
5.赛点团。就是打赢后可以一波的团,很多队伍的判断是有问题的,特别是单向赛点团。像RNG在上高还是带线决策问题很大,有人认为是赛点,有人认为是中期。lgd石油杯上的虚空赢电魂那场,劣势情况下知道对方手握赛点,早早就开始抱团了。打赛点团是不能给对方太多信息的,甚至怀疑哪片区域对方有眼都尽量少去,除非带宝石且明确对方人不齐也无法支援。
1.强势套路。之前预测过石油杯的强势英雄雷电双雄胜率会下降,以前有过ti不改版,之后的比赛ti的强势套路一样被破解。所以最强套路基本是找不到的,有的只是比赛时间内所有队伍无法破解的相对强势套路。所以如果只打固定套路没有变化,越是连胜越容易被破解,对手知道你的bp和打法,你不知道对手的可能套路,天然信息劣势。
2.多双博弈。比赛是多队之间的博弈,不是两队之间的博弈。两队之间博弈重点搞选手习惯风格心态,多队博弈对套路体系节奏的变化更注重一些。如果用采用两队博弈的思路应对比赛,就会有我能赢冠军=我能赢其他队伍,比赛强势套路不学不练等错误认知。一方面是两队博弈思路掌握的信息往往缺乏通用性,在多队博弈中表现高开低走,另一方面赛前强势套路往往是多队信息充分区,被破解后破解套路本身变成了多队的信息盲区,你如果不学不练破解套路那还是盲区,以前大家都是两队博弈,全是打自己套路为主,搞破解的队伍不多,还能靠赛前强势套路夺冠,现在变成多队博弈后,只要有一个队伍破解了赛前强势套路,其它队伍都很快掌握了,针对体系的研发效率高低在比赛周期中可以带来一段时间的信息差。
3.BP。现状是摇摆位横行,最后一手阴bp,光靠现场感觉拼不过赛前准备充分的,赛前的bp准备考量的套路数量起码是比赛时间内考虑的十倍以上,如果用程序辅助是可以百千万倍分析量的。纯靠大脑bp和准备好一份bp字典,现场再按图索骥,效果肯定不可同日而语。
4.视野。比赛中最大的信息差来源,眼位好坏影响能达5分钟,节奏越快的比赛,因为眼位错过强势期或加速推进进度都是很常见的,所以推进体系就算胜率高,稳定性也是特别差的,强队打弱队也是不喜欢用的。再比如宙斯,秘密的胜率高部分是因为没事就反眼,保证视野优势。再比如RNG在视野被反后明知道视野吃亏还要硬冲,还不如去双方大概率都没视野的其它区域打遭遇战。用多操英雄打信息目前看很多队伍都不合格,特别是控盾。
5.赛点团。就是打赢后可以一波的团,很多队伍的判断是有问题的,特别是单向赛点团。像RNG在上高还是带线决策问题很大,有人认为是赛点,有人认为是中期。lgd石油杯上的虚空赢电魂那场,劣势情况下知道对方手握赛点,早早就开始抱团了。打赛点团是不能给对方太多信息的,甚至怀疑哪片区域对方有眼都尽量少去,除非带宝石且明确对方人不齐也无法支援。