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战场是有地形的,影响技能发挥

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战场虽然是划线的,但是实际上是有地形因素的。
骑兵似乎在冲刺一段时间后会进入突击状态,如果拐弯了,就很难释放出来。
大佬不知道有研究过吗?


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2022-08-05 14:18回复
    这游戏里有二张图最适合手合,一个是网友铁炮视频里的小图,那张图最适合铁炮。另一张就是隔河相望最适合骑兵,占据四个渡河口引而不发,等对面渡河时会自动发动突击,基本就是武田家LV10突击的主场。


    IP属地:上海2楼2022-08-05 14:23
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      铁炮还没试透,说一下马吧
      1、马点击队伍后方的地板基本都能触发
      2、过河、上坡、过桥触发不了马
      3、脱战以后不用满体力,点击本周的地板就能触发
      4、转弯的地方也能触发,点地板
      5、似乎,似乎,冲下坡马的伤害比较高
      6、我马冲锋有过直接冲过了对方到背后去的情况
      然后我遇到的问题
      1、铁炮甩的过程中,老是会贴上去,而且拉不开。路径一直是要到对面脸上才后退,不知道原因
      2、铁炮伤害不完全是固伤,和兵力似乎有点挂钩,然后不同地形似乎也有影响(命中率?)。比如自建测试的时候,铃木开场10级炮打泷川一益,1300人的队伍只打出了675的伤害
      3、马的冲锋似乎一次效果冲溃一队还可以延续到下一队
      4、马有时候是多段伤害
      5、马冲起来以后,点目标会取消状态(不管是否转弯)。但是,点队伍后方的地板(不管是否转弯)都不会取消冲击状态


      3楼2022-08-05 14:35
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        还是大家研究得深


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2022-08-05 18:01
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          问题的三四五也看到过。第五拐弯的时候的确有出过伤害,触发的时候还是直路,敌人跑到岔路了,但是伤害出现了。然后就是地形,大片芦苇是不是不好触发,不同地形是不是触发几率不同?我现在都想办法把战场选在大片褐色或者绿色中间有长条路的地方。但也不能避免芦苇,路旁杂物的路段。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-08-16 15:48
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