战斗系统:
任何时候RPG的战斗都是其中的重点,亦是制作的难点之一,这次GAMEONE公司也相当用心,首先是敌我双方的战斗次序上以浮动回合制进行,所谓浮动回合制,就是操控着角色行动次序的一个系统。在游戏中,每个角色都有 Time Bar(时间条),战斗时会从零开始以不同的速度上升(速度当然取决于敏捷度),首先满档的人便可选择行动指令,当指令完成后,Time Bar 便会重置为零并重新开始上升,直至再满档时角色便可再次选择行动指令,如此类推,直至战斗结束为止。听起来好像有点熟悉?没错,跟很多游戏都类似。当我方选择行动指令时,所有其他角色的 Time Bar 会暂停上升,目的是减低玩家在操控上的压力。而对应的角色速度系统,就是指角色的 Time Bar 回复率(TP)之高低。如角色的 TP 为 20 时,即代表这个角色的回复率是每秒回复 20%。在正常的情况下,所有角色的 TP 均会在 10%-50% 之间,这决定了作战的速度。
当轮到你攻击的时候,你就要把握住机会,想在战斗中取胜,要使用最有效的攻击手段,我们不会想单靠拳头就能取得优势吧,毕竟我们还有强大的魔法,在游戏中,魔法系统可说是另一个重头项目,当玩家施展这些超级魔法时,除了欣赏到顺畅的3D魔法动画外,还必须思考到特殊的战斗策略的运用,因为在魔法系统当中有一类叫”陷阱魔法”的东西,它们在使用后不会即时发生效能,但只要在一定时间内有角色触动陷阱魔法,魔法就会时时发生效能在触动角色身上,例如主角在敌人身上施放了A陷阱魔法,触动条件是当该敌人回复HP,效能则是中毒,因而若敌人在该场战斗中回复了HP,将会连带地中毒。而且,游戏中的魔法可分为(红、黄、蓝、绿)四个系列,而每一个系列的魔法中又有不同的魔法,但在同一个系中魔法的魔法属性是相同的,例如:分别有两个不同效能的魔法使出,但她们都是由蓝色系列魔法所使出的,所以她们都属于蓝色属性。但玩家切记游戏中的不同属性是会克制的,
具体是: 红克绿、绿克黄、黄克蓝、蓝克红。这种相生相克的道理使你使用魔法的时候要多考虑一些因素,增加了战斗的可玩性和多变性。 当然,我曾经看过其中的一段战斗演示动画,给我的印像是制作得极为华丽而且震憾的,至少以中文游戏目前的水平来说应该可以这样形容。这都要归功于制作公司强大的3D动画队伍,因为其中采用的是最新技术,除了我方角色的攻击招式之外,特殊招式也是游戏设计的战斗系统之一,每个角色都会学习到自己的特殊招式,施展的时候会有炫丽的招式动画,让玩家目不暇接。而战斗的镜头会随着招式的施展作不同角度的切换,让你从不同的角度来欣赏最美丽的攻击一瞬间!
※注:知道大家都会,但是这是很理论性的,也许会有你不懂的~~
任何时候RPG的战斗都是其中的重点,亦是制作的难点之一,这次GAMEONE公司也相当用心,首先是敌我双方的战斗次序上以浮动回合制进行,所谓浮动回合制,就是操控着角色行动次序的一个系统。在游戏中,每个角色都有 Time Bar(时间条),战斗时会从零开始以不同的速度上升(速度当然取决于敏捷度),首先满档的人便可选择行动指令,当指令完成后,Time Bar 便会重置为零并重新开始上升,直至再满档时角色便可再次选择行动指令,如此类推,直至战斗结束为止。听起来好像有点熟悉?没错,跟很多游戏都类似。当我方选择行动指令时,所有其他角色的 Time Bar 会暂停上升,目的是减低玩家在操控上的压力。而对应的角色速度系统,就是指角色的 Time Bar 回复率(TP)之高低。如角色的 TP 为 20 时,即代表这个角色的回复率是每秒回复 20%。在正常的情况下,所有角色的 TP 均会在 10%-50% 之间,这决定了作战的速度。
当轮到你攻击的时候,你就要把握住机会,想在战斗中取胜,要使用最有效的攻击手段,我们不会想单靠拳头就能取得优势吧,毕竟我们还有强大的魔法,在游戏中,魔法系统可说是另一个重头项目,当玩家施展这些超级魔法时,除了欣赏到顺畅的3D魔法动画外,还必须思考到特殊的战斗策略的运用,因为在魔法系统当中有一类叫”陷阱魔法”的东西,它们在使用后不会即时发生效能,但只要在一定时间内有角色触动陷阱魔法,魔法就会时时发生效能在触动角色身上,例如主角在敌人身上施放了A陷阱魔法,触动条件是当该敌人回复HP,效能则是中毒,因而若敌人在该场战斗中回复了HP,将会连带地中毒。而且,游戏中的魔法可分为(红、黄、蓝、绿)四个系列,而每一个系列的魔法中又有不同的魔法,但在同一个系中魔法的魔法属性是相同的,例如:分别有两个不同效能的魔法使出,但她们都是由蓝色系列魔法所使出的,所以她们都属于蓝色属性。但玩家切记游戏中的不同属性是会克制的,
具体是: 红克绿、绿克黄、黄克蓝、蓝克红。这种相生相克的道理使你使用魔法的时候要多考虑一些因素,增加了战斗的可玩性和多变性。 当然,我曾经看过其中的一段战斗演示动画,给我的印像是制作得极为华丽而且震憾的,至少以中文游戏目前的水平来说应该可以这样形容。这都要归功于制作公司强大的3D动画队伍,因为其中采用的是最新技术,除了我方角色的攻击招式之外,特殊招式也是游戏设计的战斗系统之一,每个角色都会学习到自己的特殊招式,施展的时候会有炫丽的招式动画,让玩家目不暇接。而战斗的镜头会随着招式的施展作不同角度的切换,让你从不同的角度来欣赏最美丽的攻击一瞬间!
※注:知道大家都会,但是这是很理论性的,也许会有你不懂的~~