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从雷达甲看毛子的思维

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其实这游戏完全可以做的更丰富,可惜毛子脑筋转不过弯
雷达甲代表着格栅装甲的需求。以此思路拓展,既然有格栅,那么防爆、防电、防火都可以搞起来
反之,武器也可以按这思路,分成不同的伤害类型。
现在武器同质化严重,能用的就是因为数值好,这等于是把已经有的装备废弃了


IP属地:江苏1楼2022-07-23 19:10回复
    然后,又引出一个问题。有“信息传输”的模块的单位,该不该接受反隐探测的目标。


    IP属地:江苏2楼2022-07-23 19:12
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      再搞个金木水火土克制链,然后配合各种地图增减强度


      IP属地:湖北3楼2022-07-24 15:47
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        快进到战队赛打元素反应


        IP属地:上海4楼2022-07-24 16:50
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          逆战:你们可以学习一下我。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-07-24 17:09
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            还有驾驶员跳车出来玩成使命召唤18


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2022-07-25 03:35
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              毛子就是一顿削


              IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2022-07-25 09:43
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                什么格栅装甲二三百块钱一块?造型还这么违和?


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2022-07-25 10:57
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                  应该出阵地战,不仅可以造车,还可以造基地,打永备工事玩的花样那就太多了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-07-25 11:00
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                    什么元素反应


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-07-26 19:32
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                      那这还是废土风格了么


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2022-07-27 11:44
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                        你是不是忘了这游戏各种部件对各种伤害的抗性
                        雷达甲代表的并非格栅的需求,而是代表一个低重量高耐久大体积部件在游戏内多适合作为装甲。现在雷达甲没了,反而车辆更加要求间隙甲
                        伤害类型我觉得已经够了,目前的类型已经能够出很多不同的武器派系,毛子现在最大的问题是平衡用脚做,弱势武器真就弱势到没法用


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-07-27 13:26
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                          这游戏最大的问题永远是武器平衡和瞎鸡巴改


                          IP属地:山东13楼2022-07-29 20:13
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